战斗编年史

决斗开始:我们的英雄 与 老鼠 在第 1 层交锋。

一记狠手:老鼠 的 马 在 E8 处吃掉了 我们的英雄 的 后。

决斗以和棋告终:我们的英雄 与 老鼠 各自撤手。

加载中…

逐着之战

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H3. 自暗处,老鼠将兵推至A4. 我们的英雄落子A3,夺下敌方兵.

老鼠回应,将马从C6移至A7,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从C2至C4. 凭地牢之狡,老鼠将兵移至D6.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至D3,随即老鼠的兵从G6推进至G5. 我们的英雄将兵从G2推进至G4;继而老鼠将马置于C6,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于F3. 自暗处,老鼠将王推至F7,且我们的英雄的兵占据E3,弃E2于后.

老鼠回应,将王从F7移至E6,而我们的英雄令王滑过棋盘,从E1至F2. 凭地牢之狡,老鼠将马移至E5.

稳如磐石,我们的英雄将王移至E2;继而老鼠的马从E5推进至D7. 我们的英雄将兵从F3推进至F4.

老鼠的兵落于F4,从我们的英雄手中撕走兵.

我们的英雄吃掉敌方兵:兵从E3跃至F4.

自暗处,老鼠将马推至F8,而我们的英雄的兵占据G5,弃G4于后. 老鼠回应,将马从F8移至D7,且我们的英雄令王滑过棋盘,从E2至E3.

凭地牢之狡,老鼠将兵移至C6. 稳如磐石,我们的英雄将王移至E4,随即老鼠的马从D7推进至B6.

我们的英雄将兵从G5推进至G6. 老鼠以兵在D5将军.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于F3. 自暗处,老鼠将马推至C8,且我们的英雄的兵占据G7,弃G6于后.

一记狠手:老鼠的兵在C4吃掉我们的英雄的兵.

我们的英雄的兵在G8升变,化为后.

凭地牢之狡,老鼠将王移至F6. 稳如磐石,我们的英雄将后移至D8;继而老鼠的马从C8推进至D6.

我们的英雄在E7吃掉兵,并将老鼠置于将军.

老鼠将王置于G6,紧盯每一格. 自E8,我们的英雄的后迫使老鼠防守.

一记狠手:老鼠的马在E8吃掉我们的英雄的后.

我们的英雄的王占据G4,弃F3于后. 老鼠的兵落于D3,从我们的英雄手中撕走兵.

我们的英雄以兵在F5将军.

凭地牢之狡,老鼠将王移至F7. 稳如磐石,我们的英雄将王移至G5,随即老鼠的王从F7推进至F8.

我们的英雄将兵从F5推进至F6;继而老鼠将兵置于D2,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H4.

自暗处,老鼠将马推至D6,且我们的英雄的兵占据H5,弃H4于后. 老鼠以马在F7将军.

我们的英雄令王滑过棋盘,从G5至G6. 老鼠的马抵达H8,威胁我们的英雄的王.

稳如磐石,我们的英雄将王移至H7;继而老鼠的王从F8推进至F7. 我们的英雄落子H8,夺下敌方马.

于D1,老鼠升变,获得增援马.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H6. 自暗处,老鼠将马推至C3,而我们的英雄的兵占据H7,弃H6于后.

老鼠回应,将王从F7移至F8,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从F6至F7. 凭地牢之狡,老鼠将马移至D1.

和棋。地牢铭记 我们的英雄 与 老鼠 之名。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 9 s
Moves
66
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
4 / 4
Material captured (hero / opponent)
6 / 12
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against 老鼠, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (66 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1