战斗编年史

在 下水道 的深处,我们的英雄 直面 老鼠。

我们的英雄 怒而反击:兵 从 E4 跃至 D5,吃掉了敌方的 马。

我们的英雄 与 老鼠 均未取胜。棋盘上以和棋收场。

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逐着之战

从B2至A3,我们的英雄的兵吞没老鼠的兵.

自暗处,老鼠将兵推至C4;继而我们的英雄的兵占据D3,弃D2于后. 老鼠推进至D3,夺走我方的兵.

我们的英雄令王滑过棋盘,从E1至D1. 老鼠在C2吃掉兵,并将我们的英雄置于将军.

干净利落的一击:我们的英雄的王在C2击倒兵.

老鼠的马从D7推进至F6. 我们的英雄将兵从F2推进至F4,且老鼠将马置于D5,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H4. 自暗处,老鼠将兵推至A4,随即我们的英雄的兵占据E4,弃E2于后.

老鼠回应,将王从E8移至D8. 干净利落的一击:我们的英雄的兵在D5击倒马.

老鼠推进至D5,夺走我方的兵.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至G3,且老鼠的兵从D5推进至D4. 我们的英雄将王从C2推进至D2,而老鼠将王置于D7,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于D3. 自暗处,老鼠将兵推至C6.

干净利落的一击:我们的英雄的王在D4击倒兵.

老鼠回应,将王从D7移至C7,随即我们的英雄令王滑过棋盘,从D4至C4. 凭地牢之狡,老鼠将王移至D7.

稳如磐石,我们的英雄将王移至B4,而老鼠的王从D7推进至E6. 从B4至A4,我们的英雄的王吞没老鼠的兵.

老鼠将王置于D5,紧盯每一格;继而不疾不惧,我们的英雄将王落子于B4. 自暗处,老鼠将兵推至G5,随即我们的英雄的王占据C3,弃B4于后.

老鼠将兵从G5移至F4,击倒我们的英雄的兵.

干净利落的一击:我们的英雄的兵在F4击倒兵.

凭地牢之狡,老鼠将王移至D6. 稳如磐石,我们的英雄将王移至D4,且老鼠的王从D6推进至C7.

我们的英雄将王从D4推进至E3,而老鼠将兵置于E5,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于E4.

自暗处,老鼠将兵推至G3. 干净利落的一击:我们的英雄的王在E5击倒兵.

老鼠回应,将兵从G3移至G2,随即我们的英雄令王滑过棋盘,从E5至E4. 凭地牢之狡,老鼠将王移至D6.

稳如磐石,我们的英雄将王移至E3,而老鼠的王从D6推进至D7. 我们的英雄将王从E3推进至F2,且老鼠将兵置于C5,紧盯每一格.

干净利落的一击:我们的英雄的王在G2击倒兵.

自暗处,老鼠将王推至C7,随即我们的英雄的兵占据A4,弃A3于后. 老鼠回应,将王从C7移至D6;继而我们的英雄令兵滑过棋盘,从A4至A5.

凭地牢之狡,老鼠将兵移至C4. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至F5,且老鼠的王从D6推进至E5.

我们的英雄将王从G2推进至F3. 老鼠推进至F5,夺走我方的兵.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于E2. 自暗处,老鼠将王推至F6;继而我们的英雄的王占据E3,弃E2于后.

老鼠回应,将王从F6移至G7,随即我们的英雄令王滑过棋盘,从E3至D4. 凭地牢之狡,老鼠将王移至G8.

干净利落的一击:我们的英雄的王在C4击倒兵.

老鼠的王从G8推进至G7. 我们的英雄将兵从A5推进至A6,且老鼠将王置于G8,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于A7. 自暗处,老鼠将王推至H7. 升变:于A8,我们的英雄将兵变为后.

老鼠回应,将王从H7移至H6;继而我们的英雄令王滑过棋盘,从C4至D4. 凭地牢之狡,老鼠将王移至H7.

稳如磐石,我们的英雄将王移至E4,且老鼠的王从H7推进至H6. 我们的英雄将王从E4推进至F4,而老鼠将王置于G7,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于G4. 自暗处,老鼠将王推至F7;继而我们的英雄的兵占据H5,弃H4于后.

老鼠回应,将王从F7移至E7. 自A7,我们的英雄的后迫使老鼠防守.

凭地牢之狡,老鼠将王移至D8. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至H6,而老鼠的王从D8推进至C8.

我们的英雄将后从A7推进至A3,且老鼠将王置于D7,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H7.

自暗处,老鼠将王推至C7. 升变:于H8,我们的英雄将兵变为后.

老鼠回应,将王从C7移至D7. 我们的英雄以后在H7将军.

凭地牢之狡,老鼠将王移至D8. 自D3,我们的英雄的后迫使老鼠防守.

老鼠的王从D8推进至E8. 将军:我们的英雄将后移至H8,收紧罗网.

老鼠将王置于F7,紧盯每一格. 我们的英雄以后在F3将军.

自暗处,老鼠将王推至G6;继而我们的英雄的兵占据A3,弃A2于后.

决斗以和棋告终:我们的英雄 与 老鼠 各自撤手。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 10 s
Moves
103
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against 老鼠, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (103 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

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