战斗编年史

决斗开始:我们的英雄 与 老鼠 在第 1 层交锋。

我们的英雄 怒而反击:兵 从 D3 跃至 E4,吃掉了敌方的 马。

我们的英雄 与 老鼠 均未取胜。棋盘上以和棋收场。

加载中…

逐着之战

我们的英雄吃掉敌方兵:兵从B2跃至A3.

老鼠的马从D7推进至F6. 我们的英雄将象从C1推进至B2,随即老鼠将兵置于C4,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H4. 自暗处,老鼠将马推至E4,而我们的英雄的兵占据D3,弃D2于后.

老鼠回应,将兵从C4移至C3. 我们的英雄吃掉敌方兵:象从B2跃至C3.

凭地牢之狡,老鼠将王移至D8. 我们的英雄落子E4,夺下敌方马.

老鼠的王从D8推进至C8. 我们的英雄吃掉敌方兵:象从C3跃至A5.

老鼠将王置于B7,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将象落子于B4. 自暗处,老鼠将王推至B6,且我们的英雄的象占据C3,弃B4于后.

老鼠回应,将兵从G4移至G3. 我们的英雄落子G3,夺下敌方兵.

凭地牢之狡,老鼠将王移至A7. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至G4;继而老鼠的王从A7推进至B7.

我们的英雄将兵从H4推进至H5,随即老鼠将兵置于C5,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H6.

自暗处,老鼠将王推至C8,而我们的英雄的兵占据H7,弃H6于后. 老鼠回应,将王从C8移至B7.

我们的英雄的兵在H8升变,化为后.

凭地牢之狡,老鼠将兵移至E5. 稳如磐石,我们的英雄将后移至G7,随即老鼠的王从B7推进至A7.

我们的英雄在C7吃掉兵,并将老鼠置于将军.

老鼠将王置于A8,紧盯每一格. 我们的英雄落子C5,夺下敌方兵.

自暗处,老鼠将王推至B7. 我们的英雄吃掉敌方兵:后从C5跃至E5.

老鼠回应,将王从B7移至A7,而我们的英雄令后滑过棋盘,从E5至E6. 凭地牢之狡,老鼠将兵移至G5.

稳如磐石,我们的英雄将后移至G6;继而老鼠的王从A7推进至B8. 我们的英雄落子G5,夺下敌方兵.

老鼠将王置于C8,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将兵落子于A4. 自暗处,老鼠将王推至D7,而我们的英雄的兵占据A5,弃A4于后.

老鼠回应,将王从D7移至E8,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从A5至A6. 凭地牢之狡,老鼠将王移至F7.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至A7,随即老鼠的王从F7推进至E6. 我们的英雄的兵在A8升变,化为后.

老鼠将王置于F7,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将兵落子于A4. 自暗处,老鼠将王推至E6,且我们的英雄的兵占据A5,弃A4于后.

老鼠回应,将王从E6移至F7,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从A5至A6. 凭地牢之狡,老鼠将王移至E6.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至A7;继而老鼠的王从E6推进至F7. 我们的英雄将后从A8推进至C8.

决斗以和棋告终:我们的英雄 与 老鼠 各自撤手。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 39 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against 老鼠, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1