战斗编年史

决斗开始:我们的英雄 与 老鼠 在第 1 层交锋。

我们的英雄 的 王 落在 A8,击败了 老鼠 的 马!

将死!我们的英雄 击倒 老鼠,宣告胜利。

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逐着之战

我们的英雄吃掉敌方兵:兵从B2跃至A3.

老鼠的王从E8推进至D8. 我们的英雄将兵从C2推进至C3,随即老鼠将马置于B8,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于E3. 自暗处,老鼠将马推至D7,而我们的英雄的兵占据F4,弃F2于后.

老鼠回应,将马从D7移至B6,且我们的英雄令王滑过棋盘,从E1至D1. 凭地牢之狡,老鼠将王移至E8.

稳如磐石,我们的英雄将王移至C1,随即老鼠的兵从E7推进至E5. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从F4跃至E5.

老鼠将马置于D7,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将兵落子于D4. 老鼠的兵落于D4,从我们的英雄手中撕走兵.

我们的英雄吃掉敌方兵:兵从C3跃至D4.

老鼠回应,将兵从C6移至C5,而我们的英雄令王滑过棋盘,从C1至C2. 凭地牢之狡,老鼠将王移至E7.

稳如磐石,我们的英雄将王移至C3;继而老鼠的马从D7推进至B6. 我们的英雄落子C5,夺下敌方兵.

老鼠以马在A4将军.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于C4. 自暗处,老鼠将兵推至C6,而我们的英雄的兵占据E4,弃E3于后.

老鼠回应,将王从E7移至E6,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从G2至G3. 凭地牢之狡,老鼠将王移至F7.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至H4,随即老鼠的王从F7推进至E6. 我们的英雄将王从C4推进至D4;继而老鼠将马置于B2,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于C3. 老鼠以马在A4将军.

我们的英雄的王占据D4,弃C3于后. 老鼠回应,将王从E6移至E7,而我们的英雄令王滑过棋盘,从D4至E3.

凭地牢之狡,老鼠将马移至C3. 稳如磐石,我们的英雄将王移至F4;继而老鼠的王从E7推进至E6.

我们的英雄落子G4,夺下敌方兵.

老鼠将兵置于A4,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将王落子于F4. 老鼠将军:马扎根于E2.

我们的英雄的王占据E3,弃F4于后. 老鼠的马落于G3,从我们的英雄手中撕走兵.

我们的英雄令王滑过棋盘,从E3至F3;继而凭地牢之狡,老鼠将马移至H5. 稳如磐石,我们的英雄将王移至G4.

老鼠的王落于E5,从我们的英雄手中撕走兵.

我们的英雄将王从G4推进至F3;继而老鼠将王置于E6,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于E3.

自暗处,老鼠将马推至G7,且我们的英雄的王占据D3,弃E3于后. 老鼠回应,将王从E6移至F6,而我们的英雄令王滑过棋盘,从D3至C4.

凭地牢之狡,老鼠将王移至E6. 稳如磐石,我们的英雄将王移至B4;继而老鼠的马从G7推进至H5.

我们的英雄落子A4,夺下敌方兵.

老鼠将王置于D7,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将王落子于A5. 自暗处,老鼠将王推至E8,而我们的英雄的王占据B6,弃A5于后.

老鼠回应,将王从E8移至D7,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从E4至E5. 凭地牢之狡,老鼠将马移至F4.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至A4. 老鼠以马在D5将军.

我们的英雄将王从B6推进至B7;继而老鼠将王置于E8,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于A5.

自暗处,老鼠将王推至D7,且我们的英雄的兵占据A6,弃A5于后. 老鼠回应,将马从D5移至C7,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从A6至A7.

凭地牢之狡,老鼠将马移至A8. 我们的英雄吃掉敌方马:王从B7跃至A8.

老鼠的王从D7推进至C8. 我们的英雄将兵从E5推进至E6,随即老鼠将王置于D8,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于B7. 自暗处,老鼠将王推至E7. 我们的英雄落子C6,夺下敌方兵.

老鼠回应,将兵从G6移至G5. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从H4跃至G5.

一记狠手:老鼠的王在E6吃掉我们的英雄的兵.

我们的英雄的兵在A8升变,化为后.

老鼠的王从E6推进至F7. 我们的英雄以后在B7将军.

老鼠将王置于G6,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将王落子于D5. 自暗处,老鼠将王推至F5,且我们的英雄的兵占据C6,弃C5于后.

老鼠回应,将王从F5移至G4,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从C6至C7. 凭地牢之狡,老鼠将王移至F4.

我们的英雄的兵在C8升变,化为后.

一记狠手:老鼠的王在G5吃掉我们的英雄的兵.

将军:我们的英雄将后移至G8,收紧罗网.

老鼠将王置于F6,紧盯每一格. 将死:我们的英雄在F7终结对局.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 41 s
Moves
105
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against 老鼠, heroes have won 42% of 2707 finished games (1149 wins, 438 losses, 1120 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (105 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

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