战斗编年史
我们的英雄 摆开棋子,迎战 老鼠。地牢在沉默中注视。
一记狠手:老鼠 的 王 在 G5 处吃掉了 我们的英雄 的 后。
决斗以和棋告终:我们的英雄 与 老鼠 各自撤手。
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逐着之战
干净利落的一击:我们的英雄的兵在A3击倒兵.
老鼠的兵从E7推进至E6. 我们的英雄将兵从A3推进至A4,且老鼠将王置于F8,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于C4. 自暗处,老鼠将王推至E7,随即我们的英雄的兵占据E4,弃E2于后.
老鼠回应,将兵从D7移至D6;继而我们的英雄令兵滑过棋盘,从E4至E5. 老鼠推进至E5,夺走我方的兵.
稳如磐石,我们的英雄将兵移至F4,且老鼠的兵从E5推进至E4. 我们的英雄将兵从F4推进至F5.
老鼠推进至F5,夺走我方的兵.
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G4. 老鼠将兵从F5移至G4,击倒我们的英雄的兵.
我们的英雄的兵占据H4,弃H2于后. 老鼠推进至H3,夺走我方的兵.
我们的英雄令兵滑过棋盘,从D2至D4. 老鼠将兵从E4移至D3,击倒我们的英雄的兵.
稳如磐石,我们的英雄将王移至F2,而老鼠的兵从G6推进至G5. 我们的英雄将王从F2推进至E3,且老鼠将兵置于D2,紧盯每一格.
干净利落的一击:我们的英雄的王在D2击倒兵.
自暗处,老鼠将王推至F6,随即我们的英雄的兵占据A3,弃A2于后. 老鼠回应,将王从F6移至E7;继而我们的英雄令王滑过棋盘,从D2至C3.
凭地牢之狡,老鼠将兵移至H2. 稳如磐石,我们的英雄将王移至D2,且老鼠的王从E7推进至E6.
我们的英雄将王从D2推进至E1,而老鼠将王置于D7,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于F1.
老鼠的兵在H1升变,敌方的象诞生.
我们的英雄的王占据E2,弃F1于后. 老鼠回应,将象从H1移至G2,随即我们的英雄令王滑过棋盘,从E2至F2.
凭地牢之狡,老鼠将象移至E4. 稳如磐石,我们的英雄将王移至E3,而老鼠的象从E4推进至D5.
我们的英雄将王从E3推进至D3,且老鼠将王置于E7,紧盯每一格. 干净利落的一击:我们的英雄的兵在D5击倒象.
老鼠推进至D5,夺走我方的兵.
我们的英雄的王占据C3,弃D3于后. 老鼠以兵在D4将军.
我们的英雄令王滑过棋盘,从C3至C4,而凭地牢之狡,老鼠将王移至D8. 从C4至C5,我们的英雄的王吞没老鼠的兵.
老鼠的兵从C7推进至C6. 干净利落的一击:我们的英雄的王在C6击倒兵.
老鼠将王置于E7,紧盯每一格,随即不疾不惧,我们的英雄将王落子于B5. 自暗处,老鼠将王推至D6.
干净利落的一击:我们的英雄的王在A5击倒兵.
老鼠回应,将王从D6移至C6,随即我们的英雄令王滑过棋盘,从A5至A6. 凭地牢之狡,老鼠将王移至C5.
稳如磐石,我们的英雄将王移至A7,而老鼠的王从C5推进至D6. 我们的英雄将兵从A4推进至A5,且老鼠将王置于C5,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于A6. 自暗处,老鼠将王推至C6,随即我们的英雄的王占据B8,弃A7于后.
老鼠回应,将王从C6移至C5;继而我们的英雄令兵滑过棋盘,从A6至A7. 凭地牢之狡,老鼠将王移至D5.
升变:于A8,我们的英雄将兵变为后.
老鼠的王从D5推进至C5. 我们的英雄将后从A8推进至E4,而老鼠将兵置于G4,紧盯每一格.
取兵于D4,我们的英雄将老鼠逼入将军.
自暗处,老鼠将王推至C6. 自B6,我们的英雄的后迫使老鼠防守.
老鼠回应,将王从C6移至D7. 将军:我们的英雄将后移至D8,收紧罗网.
老鼠将王从D7移至D8,击倒我们的英雄的后.
稳如磐石,我们的英雄将王移至B7,而老鼠的兵从G4推进至G3. 我们的英雄将兵从A3推进至A4,且老鼠将王置于D7,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于A5. 自暗处,老鼠将王推至D8,随即我们的英雄的兵占据A6,弃A5于后.
老鼠回应,将王从D8移至E8;继而我们的英雄令兵滑过棋盘,从A6至A7. 凭地牢之狡,老鼠将王移至E7.
升变:于A8,我们的英雄将兵变为后.
老鼠的王从E7推进至D6. 我们的英雄将后从A8推进至A5,而老鼠将王置于E6,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将后落子于C7. 自暗处,老鼠将王推至F5.
干净利落的一击:我们的英雄的后在G3击倒兵.
老鼠回应,将王从F5移至F6. 我们的英雄以后在G7将军.
凭地牢之狡,老鼠将王移至F5. 稳如磐石,我们的英雄将后移至E7,而老鼠的王从F5推进至G4.
将军:我们的英雄将后移至G5,收紧罗网.
老鼠将王从G4移至G5,击倒我们的英雄的后.
和棋。地牢铭记 我们的英雄 与 老鼠 之名。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 15 s
- Moves
- 104
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 24
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against 老鼠, heroes have won 42% of 2707 finished games (1149 wins, 438 losses, 1120 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (104 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.