战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 1 层向 老鼠 发起挑战。

我们的英雄 怒而反击:象 从 G5 跃至 E7,吃掉了敌方的 兵。

我们的英雄 与 老鼠 均未取胜。棋盘上以和棋收场。

加载中…

逐着之战

我们的英雄落子A3,夺下敌方兵.

老鼠将王置于D8,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将象落子于E3. 自暗处,老鼠将兵推至C4,而我们的英雄的马占据F3,弃G1于后.

老鼠回应,将兵从G6移至G5. 我们的英雄吃掉敌方兵:马从F3跃至G5.

凭地牢之狡,老鼠将兵移至D6. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至A4,随即老鼠的王从D8推进至C8.

我们的英雄将马从G5推进至E6;继而老鼠将王置于D7,紧盯每一格. 自F8,我们的英雄的马迫使老鼠防守.

自暗处,老鼠将王推至C8,且我们的英雄的象占据G5,弃E3于后. 老鼠回应,将兵从C6移至C5.

我们的英雄落子E7,夺下敌方兵.

凭地牢之狡,老鼠将王移至B8. 自D7,我们的英雄的马迫使老鼠防守.

老鼠的王从B8推进至A8. 我们的英雄将象从E7推进至D8,随即老鼠将王置于B7,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于E3. 自暗处,老鼠将王推至A8,而我们的英雄的兵占据E4,弃E3于后.

老鼠回应,将王从A8移至A7,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从E4至E5. 凭地牢之狡,老鼠将兵移至C3.

我们的英雄落子D6,夺下敌方兵.

老鼠的兵从C7推进至C6. 我们的英雄吃掉敌方兵:象从D8跃至A5.

老鼠将王置于A6,紧盯每一格. 我们的英雄落子C3,夺下敌方兵.

自暗处,老鼠将王推至B7. 我们的英雄在C5吃掉兵,并将老鼠置于将军.

老鼠回应,将王从B7移至B8,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从D6至D7. 凭地牢之狡,老鼠将王移至C7.

将军:我们的英雄将象移至E5,收紧罗网.

老鼠的王从C7推进至D8. 我们的英雄将兵从A4推进至A5,随即老鼠将王置于E7,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于A6. 自暗处,老鼠将王推至D8,而我们的英雄的兵占据A7,弃A6于后.

老鼠回应,将王从D8移至E7. 我们的英雄的兵在A8升变,化为后.

凭地牢之狡,老鼠将王移至F7. 我们的英雄的兵在D8升变,化为后.

老鼠的王从F7推进至G6. 将军:我们的英雄将后移至G8,收紧罗网.

老鼠将王置于H6,紧盯每一格. 我们的英雄在C6吃掉兵,并将老鼠置于将军.

自暗处,老鼠将王推至H5,且我们的英雄的马占据E6,弃C5于后. 老鼠回应,将王从H5移至H6.

将军:我们的英雄将象移至F4,收紧罗网.

凭地牢之狡,老鼠将王移至H5. 我们的英雄以后在D5将军.

老鼠的王从H5推进至H4. 我们的英雄将马从E6推进至G5,随即老鼠将王置于H5,紧盯每一格.

将军:我们的英雄将后移至H8,收紧罗网.

自暗处,老鼠将王推至G6,而我们的英雄的马占据H3,弃G5于后.

决斗以和棋告终:我们的英雄 与 老鼠 各自撤手。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 54 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against 老鼠, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1