战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 1 层向 老鼠 发起挑战。

我们的英雄 怒而反击:马 从 A4 跃至 C5,吃掉了敌方的 马。

我们的英雄 与 老鼠 均未取胜。棋盘上以和棋收场。

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逐着之战

我们的英雄落子A3,夺下敌方兵.

凭地牢之狡,老鼠将兵移至E6. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至E4;继而老鼠的王从E8推进至D8.

我们的英雄将马从G1推进至E2,随即老鼠将兵置于C4,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于D3.

自暗处,老鼠将兵推至C3. 我们的英雄落子C3,夺下敌方兵.

老鼠回应,将兵从E6移至E5,且我们的英雄令象滑过棋盘,从C1至E3. 凭地牢之狡,老鼠将王移至E8.

稳如磐石,我们的英雄将马移至A4,随即老鼠的马从D7推进至C5. 我们的英雄吃掉敌方马:马从A4跃至C5.

老鼠将王置于E7,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将马落子于B7. 自暗处,老鼠将王推至F7,且我们的英雄的象占据G5,弃E3于后.

老鼠回应,将王从F7移至F8,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从D3至D4. 老鼠的兵落于D4,从我们的英雄手中撕走兵.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至E5;继而老鼠的兵从D4推进至D3. 我们的英雄落子D3,夺下敌方兵.

老鼠将王置于G8,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将兵落子于D4. 自暗处,老鼠将王推至H7,而我们的英雄的兵占据E6,弃E5于后.

老鼠回应,将兵从A5移至A4,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从E6至E7. 凭地牢之狡,老鼠将兵移至C5.

我们的英雄的兵在E8升变,化为后.

老鼠的王从H7推进至G7. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从D4跃至C5.

老鼠将兵置于G3,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将后落子于E3. 自暗处,老鼠将王推至H7.

我们的英雄吃掉敌方兵:后从E3跃至G3.

老鼠回应,将兵从C7移至C6. 我们的英雄以后在H3将军.

凭地牢之狡,老鼠将王移至G8. 稳如磐石,我们的英雄将马移至D6;继而老鼠的王从G8推进至F8.

将军:我们的英雄将后移至F3,收紧罗网.

老鼠将王置于G8,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将象落子于H6. 自暗处,老鼠将王推至H7,而我们的英雄的后占据F4,弃F3于后.

老鼠回应,将王从H7移至H8. 将军:我们的英雄将马移至F7,收紧罗网.

凭地牢之狡,老鼠将王移至H7. 稳如磐石,我们的英雄将象移至F8,随即老鼠的王从H7推进至G8.

我们的英雄将象从F8推进至D6;继而老鼠将王置于G7,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将马落子于E5.

自暗处,老鼠将兵推至G5. 我们的英雄在G5吃掉兵,并将老鼠置于将军.

老鼠回应,将王从G7移至H7. 我们的英雄落子C6,夺下敌方兵.

凭地牢之狡,老鼠将王移至H8. 将军:我们的英雄将象移至E5,收紧罗网.

老鼠的王从H8推进至H7. 我们的英雄将马从C6推进至E7.

决斗以和棋告终:我们的英雄 与 老鼠 各自撤手。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 59 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against 老鼠, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

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