战斗编年史
在 墓穴 的深处,我们的英雄 直面 食尸鬼。
冒险者般精准的一击,我们的英雄 在 E3 处拿下对手的 后。
我们的英雄 被迫撤离。食尸鬼 占据战场。
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逐着之战
我们的英雄将王从E1推进至D2,且食尸鬼将兵置于B4,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于C2.
自暗处,食尸鬼将兵推至F5,随即我们的英雄的王占据D3,弃C2于后. 食尸鬼回应,将王从E8移至F7;继而我们的英雄令王滑过棋盘,从D3至D4.
凭地牢之狡,食尸鬼将王移至E6. 稳如磐石,我们的英雄将王移至E3. 食尸鬼以兵在B5将军.
我们的英雄将王从E3推进至D3. 食尸鬼的后抵达E3,威胁我们的英雄的王.
从D3至E3,我们的英雄的王吞没食尸鬼的后.
自暗处,食尸鬼将兵推至H4;继而我们的英雄的王占据F4,弃E3于后. 食尸鬼回应,将车从B7移至G7,随即我们的英雄令王滑过棋盘,从F4至F3.
凭地牢之狡,食尸鬼将车移至G6. 稳如磐石,我们的英雄将王移至F4. 刹那之间,背刺:食尸鬼的一枚棋子无迹消失.
食尸鬼的马从A5推进至C4,且我们的英雄将王从F4推进至E4. 食尸鬼将兵置于B3,紧盯每一格.
干净利落的一击:我们的英雄的兵在B3击倒兵.
食尸鬼的车抵达G4,威胁我们的英雄的王.
我们的英雄的王占据D3,弃E4于后;继而食尸鬼回应,将王从E6移至F5. 干净利落的一击:我们的英雄的兵在C4击倒马.
食尸鬼以车在G3将军.
稳如磐石,我们的英雄将王移至D4. 食尸鬼的车从G3推进至G2. 干净利落的一击:我们的英雄的兵在B5击倒兵.
食尸鬼推进至B5,夺走我方的兵.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于D5;继而自暗处,食尸鬼将车推至E2.
我们的英雄 被迫撤离。食尸鬼 占据战场。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 37 s
- Moves
- 34
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 6
- Skills used
- 1
Floor 16 statistics
Against 食尸鬼, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (34 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.