战斗编年史

在 墓穴 的深处,我们的英雄 直面 食尸鬼。

我们的英雄 怒而反击:王 从 E1 跃至 E2,吃掉了敌方的 后。

将死。食尸鬼 在此层击败了 我们的英雄。

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逐着之战

我们的英雄的车占据H2,弃H1于后. 食尸鬼以后在E6将军.

我们的英雄令车滑过棋盘,从H2至E2. 食尸鬼在E2吃掉车,并将我们的英雄置于将军.

从E1至E2,我们的英雄的王吞没食尸鬼的后.

食尸鬼的兵从F7推进至F6. 我们的英雄将王从E2推进至F3,而食尸鬼将马置于D5,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于E4. 自暗处,食尸鬼将马推至E7;继而我们的英雄的王占据D4,弃E4于后.

刹那之间,背刺:食尸鬼的一枚棋子无迹消失.

食尸鬼将军:马扎根于C6.

我们的英雄令王滑过棋盘,从D4至D5. 凭地牢之狡,食尸鬼将车移至A6. 干净利落的一击:我们的英雄的王在D6击倒兵.

食尸鬼的马抵达E7,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄将王从D6推进至C5;继而食尸鬼将兵置于B4,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于B5,随即自暗处,食尸鬼将车推至E6.

从B5至A4,我们的英雄的王吞没食尸鬼的兵.

食尸鬼回应,将车从E6移至E1. 干净利落的一击:我们的英雄的王在A5击倒兵.

凭地牢之狡,食尸鬼将车移至E6. 从A5至B4,我们的英雄的王吞没食尸鬼的兵.

食尸鬼的兵从H5推进至H4,而我们的英雄将王从B4推进至C5. 食尸鬼将兵置于H3,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于D4;继而自暗处,食尸鬼将兵推至H2. 我们的英雄的兵占据A4,弃A2于后.

食尸鬼以马在C6将军.

我们的英雄令王滑过棋盘,从D4至D5. 食尸鬼的兵在H1升变,敌方的后诞生.

稳如磐石,我们的英雄将王移至C5. 食尸鬼将军:后扎根于G1.

我们的英雄将王从C5推进至B5;继而食尸鬼将后置于G4,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于B6.

食尸鬼的后抵达G1,威胁我们的英雄的王.

从B6至B7,我们的英雄的王吞没食尸鬼的兵.

食尸鬼将军:后扎根于B1.

我们的英雄令王滑过棋盘,从B7至C7. 凭地牢之狡,食尸鬼将马移至E5,且稳如磐石,我们的英雄将王移至C8.

食尸鬼的兵从F6推进至F5,而我们的英雄将兵从A4推进至A5. 将死。食尸鬼收紧罗网,我们的英雄倒在C6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
55 s
Moves
48
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 5
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 16 statistics

Against 食尸鬼, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (48 moves) lasted longer than 63% of the games on this floor.

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