战斗编年史
我们的英雄 摆开棋子,迎战 食尸鬼。地牢在沉默中注视。
我们的英雄 的 车 落在 F1,击败了 食尸鬼 的 后!
我们的英雄 的时钟归零。食尸鬼 庆祝胜利。
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逐着之战
不疾不惧,我们的英雄将车落子于H2. 自暗处,食尸鬼将后推至C4. 我们的英雄以车在E2将军.
食尸鬼回应,将王从E8移至D8;继而我们的英雄令王滑过棋盘,从E1至D1. 食尸鬼以后在D5将军.
稳如磐石,我们的英雄将车移至D2. 食尸鬼的后抵达H1,威胁我们的英雄的王.
我们的英雄将王从D1推进至C2,而食尸鬼将兵置于H4,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将车落子于E2.
自暗处,食尸鬼将后推至D5;继而我们的英雄的车占据D2,弃E2于后. 食尸鬼的后抵达F5,威胁我们的英雄的王.
我们的英雄令王滑过棋盘,从C2至C1. 食尸鬼将军:后扎根于F1.
稳如磐石,我们的英雄将车移至D1,而食尸鬼的马从B6推进至C8. 从D1至F1,我们的英雄的车吞没食尸鬼的后.
食尸鬼将马置于E5,紧盯每一格;继而不疾不惧,我们的英雄将王落子于D2. 自暗处,食尸鬼将王推至E7,随即我们的英雄的车占据E1,弃F1于后.
食尸鬼回应,将兵从F7移至F6;继而我们的英雄令王滑过棋盘,从D2至E3. 凭地牢之狡,食尸鬼将马移至F7.
我们的英雄以王在F4将军.
食尸鬼的马从F7推进至E5. 自F5,我们的英雄的王迫使食尸鬼防守.
我们的英雄发动背刺,悄然除去食尸鬼的威胁.
食尸鬼将王置于F7,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将车落子于C1.
食尸鬼的马抵达E7,威胁我们的英雄的王.
我们的英雄的王占据G4,弃F5于后,随即食尸鬼回应,将兵从A4移至A3. 从G4至H4,我们的英雄的王吞没食尸鬼的兵.
凭地牢之狡,食尸鬼将兵移至B4,而稳如磐石,我们的英雄将车移至E1. 食尸鬼的兵从D6推进至D5,且我们的英雄将王从H4推进至H5.
食尸鬼将兵置于B6,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于H6,随即自暗处,食尸鬼将马推至C8.
我们的英雄的车占据D1,弃E1于后;继而食尸鬼回应,将兵从D5移至D4. 干净利落的一击:我们的英雄的车在D4击倒兵.
凭地牢之狡,食尸鬼将马移至D6. 从D4至D6,我们的英雄的车吞没食尸鬼的马.
食尸鬼的兵从A5推进至A4. 干净利落的一击:我们的英雄的车在B6击倒兵.
食尸鬼将王置于G8,紧盯每一格. 从B6至B4,我们的英雄的车吞没食尸鬼的兵.
自暗处,食尸鬼将王推至F8. 我们的英雄的王占据G6,弃H6于后,随即食尸鬼回应,将王从F8移至E7.
将军:我们的英雄将车移至E4,收紧罗网.
凭地牢之狡,食尸鬼将王移至D8. 干净利落的一击:我们的英雄的王在F6击倒兵.
食尸鬼的兵从D7推进至D6,且我们的英雄将车从E4推进至D4. 食尸鬼将王置于D7,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将车落子于D3,随即自暗处,食尸鬼将王推至C6. 从D3至A3,我们的英雄的车吞没食尸鬼的兵.
食尸鬼回应,将王从C6移至B7,而我们的英雄令王滑过棋盘,从F6至E6. 凭地牢之狡,食尸鬼将车移至A6,且稳如磐石,我们的英雄将车移至D3.
食尸鬼的王从B7推进至B8,而我们的英雄将王从E6推进至D7. 食尸鬼将车置于A5,紧盯每一格.
从D3至D6,我们的英雄的车吞没食尸鬼的兵.
自暗处,食尸鬼将王推至A8. 我们的英雄的王占据C7,弃D7于后,随即食尸鬼回应,将车从A5移至E5.
我们的英雄令王滑过棋盘,从C7至B6. 凭地牢之狡,食尸鬼将车移至E8,而稳如磐石,我们的英雄将车移至D4.
食尸鬼以车在E6将军.
我们的英雄将王从B6推进至C7;继而食尸鬼将车置于A6,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将车落子于C4,随即自暗处,食尸鬼将兵推至A3.
我们的英雄的王占据D7,弃C7于后;继而食尸鬼回应,将车从A6移至B6. 将军:我们的英雄将车移至C8,收紧罗网.
凭地牢之狡,食尸鬼将王移至B7. 我们的英雄以车在C7将军.
食尸鬼的王从B7推进至B8,而我们的英雄将车从C7推进至C6. 食尸鬼将车置于B4,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于D6;继而自暗处,食尸鬼将车推至B1. 我们的英雄的车占据C3,弃C6于后,随即食尸鬼回应,将王从B8移至B7.
从C3至A3,我们的英雄的车吞没食尸鬼的兵.
食尸鬼以车在B6将军.
稳如磐石,我们的英雄将王移至C5. 食尸鬼的车从B6推进至H6. 我们的英雄以车在B3将军.
食尸鬼将王置于A7,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于A4,随即自暗处,食尸鬼将车推至H1.
我们的英雄的兵占据A5,弃A4于后;继而食尸鬼回应,将王从A7移至A8. 我们的英雄令兵滑过棋盘,从A5至A6.
食尸鬼将军:车扎根于H5.
稳如磐石,我们的英雄将王移至B4. 食尸鬼的车从H5推进至D5,而我们的英雄将车从B3推进至C3.
食尸鬼将车置于D2,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于B5;继而自暗处,食尸鬼将王推至A7.
自C7,我们的英雄的车迫使食尸鬼防守.
食尸鬼回应,将王从A7移至A8,且我们的英雄令王滑过棋盘,从B5至B6. 食尸鬼的车抵达B2,威胁我们的英雄的王.
稳如磐石,我们的英雄将王移至C6. 食尸鬼的车从B2推进至G2,且我们的英雄将王从C6推进至B6.
食尸鬼以车在B2将军.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于C6. 食尸鬼的车抵达C2,威胁我们的英雄的王.
我们的英雄的王占据D7,弃C6于后;继而食尸鬼回应,将车从C2移至G2. 我们的英雄令兵滑过棋盘,从A6至A7.
凭地牢之狡,食尸鬼将车移至G8.
我们的英雄 的时钟归零。食尸鬼 庆祝胜利。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 14 min 36 s
- Moves
- 126
- How it ended
- time out
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 0
- First capture
- move 9
- Skills used
- 1
Floor 16 statistics
Against 食尸鬼, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (126 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.