战斗编年史

决斗开始:我们的英雄 与 食尸鬼 在第 16 层交锋。

我们的英雄 的 象 落在 A5,击败了 食尸鬼 的 后!

将死!我们的英雄 击倒 食尸鬼,宣告胜利。

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逐着之战

我们的英雄将马从G1推进至F3;继而食尸鬼将马置于F4,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G3.

自暗处,食尸鬼将马推至E6,且我们的英雄的兵占据C3,弃C2于后. 一记狠手:食尸鬼的车在F3吃掉我们的英雄的马.

我们的英雄落子F3,夺下敌方车.

凭地牢之狡,食尸鬼将王移至F7. 稳如磐石,我们的英雄将后移至E2;继而食尸鬼的后从A5推进至A6.

我们的英雄将兵从D2推进至D4,随即食尸鬼将后置于A5,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将象落子于D2.

自暗处,食尸鬼将马推至C7,而我们的英雄的兵占据C4,弃C3于后. 食尸鬼回应,将兵从C6移至C5.

我们的英雄吃掉敌方后:象从D2跃至A5.

凭地牢之狡,食尸鬼将王移至G7. 稳如磐石,我们的英雄将象移至C3,随即食尸鬼的兵从B5推进至B4.

我们的英雄以后在E7将军.

食尸鬼将王置于H6,紧盯每一格. 自D2,我们的英雄的象迫使食尸鬼防守.

自暗处,食尸鬼将王推至G6. 将军:我们的英雄将后移至G5,收紧罗网.

食尸鬼回应,将王从G6移至H7. 我们的英雄以象在D3将军.

凭地牢之狡,食尸鬼将王移至H8. 自F6,我们的英雄的后迫使食尸鬼防守.

食尸鬼的王从H8推进至G8. 我们的英雄将象从D2推进至H6,随即食尸鬼将兵置于D5,紧盯每一格.

将死:我们的英雄在G7终结对局.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 3 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 3

Floor 16 statistics

Against 食尸鬼, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

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