战斗编年史
新的传说正在书写:我们的英雄 在第 16 层向 食尸鬼 发起挑战。
我们的英雄 怒而反击:象 从 B6 跃至 A7,吃掉了敌方的 车。
战斗戛然而止:我们的英雄 向 食尸鬼 认输。
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逐着之战
我们的英雄令象滑过棋盘,从C1至E3,随即凭地牢之狡,食尸鬼将后移至F5. 我们的英雄吃掉敌方马:象从E3跃至B6.
食尸鬼的兵从B5推进至B4. 我们的英雄落子A7,夺下敌方车.
食尸鬼的后落于C2,从我们的英雄手中撕走兵.
不疾不惧,我们的英雄将象落子于E3. 自暗处,食尸鬼将兵推至A3.
战斗戛然而止:我们的英雄 向 食尸鬼 认输。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 24 s
- Moves
- 8
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 1
- First capture
- move 1
Floor 16 statistics
Against 食尸鬼, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (8 moves) lasted longer than 8% of the games on this floor.