战斗编年史

决斗开始:我们的英雄 与 蝙蝠 在第 4 层交锋。

我们的英雄 的 王 落在 D1,击败了 蝙蝠 的 车!

将死!我们的英雄 击倒 蝙蝠,宣告胜利。

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逐着之战

我们的英雄吃掉敌方兵:象从C1跃至H6.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至E7. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至H4,随即蝙蝠的王从E7推进至D8.

我们的英雄将兵从H4推进至H5;继而蝙蝠将王置于D7,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将象落子于G5.

自暗处,蝙蝠将兵推至E3. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从F2跃至E3.

蝙蝠回应,将王从D7移至E6,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从H5至H6. 凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至B5.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至H7;继而蝙蝠的兵从A4推进至A3. 我们的英雄落子A3,夺下敌方兵.

蝙蝠将王置于D7,紧盯每一格. 我们的英雄的兵在H8升变,化为后.

蝙蝠以车在D1将军.

我们的英雄落子D1,夺下敌方车.

蝙蝠回应,将王从D7移至E6,且我们的英雄令车滑过棋盘,从A3至A5. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至D5.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至B4. 我们的英雄发动背刺,悄然除去蝙蝠的威胁.

蝙蝠的兵从E5推进至E4. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从B4跃至C5.

一记狠手:蝙蝠的兵在C5吃掉我们的英雄的兵.

不疾不惧,我们的英雄将后落子于B8,且自暗处,蝙蝠将兵推至B6. 我们的英雄吃掉敌方兵:后从B8跃至B6.

蝙蝠回应,将王从D5移至C4. 我们的英雄自C5落下最后一将.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 16 s
Moves
31
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.

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