战斗编年史
新的传说正在书写:我们的英雄 在第 4 层向 蝙蝠 发起挑战。
一记狠手:蝙蝠 的 车 在 A8 处吃掉了 我们的英雄 的 后。
将死!我们的英雄 击倒 蝙蝠,宣告胜利。
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逐着之战
我们的英雄将兵从F2推进至F3,随即蝙蝠将兵置于E3,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从D2跃至E3.
自暗处,蝙蝠将马推至D8,而我们的英雄的马占据E2,弃G1于后. 蝙蝠回应,将兵从B6移至B5,且我们的英雄令马滑过棋盘,从E2至G3.
凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至E4. 稳如磐石,我们的英雄将马移至F5,随即蝙蝠的车从H6推进至H7.
我们的英雄在D6吃掉兵,并将蝙蝠置于将军.
蝙蝠将王置于E7,紧盯每一格. 我们的英雄落子B5,夺下敌方兵.
自暗处,蝙蝠将王推至F8. 我们的英雄吃掉敌方兵:马从B5跃至A7.
蝙蝠回应,将兵从A4移至A3,而我们的英雄令马滑过棋盘,从A7至B5. 凭地牢之狡,蝙蝠将马移至B7.
我们的英雄吃掉敌方兵:兵从B2跃至A3.
蝙蝠的马从B7推进至D8. 我们的英雄落子E4,夺下敌方兵.
蝙蝠将车置于H5,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从E4跃至D5.
自暗处,蝙蝠将车推至H4,而我们的英雄的马占据D4,弃B5于后. 蝙蝠回应,将兵从C5移至C4,且我们的英雄令马滑过棋盘,从D4至F3.
凭地牢之狡,蝙蝠将车移至E4. 稳如磐石,我们的英雄将马移至D2,随即蝙蝠的车从E4推进至G4.
我们的英雄将马从D2推进至F3. 一记狠手:蝙蝠的车在G2吃掉我们的英雄的兵.
不疾不惧,我们的英雄将马落子于D2. 蝙蝠将军:车扎根于G1.
我们的英雄的王占据F2,弃E1于后. 蝙蝠回应,将车从G1移至D1,而我们的英雄令王滑过棋盘,从F2至E2.
凭地牢之狡,蝙蝠将车移至A1. 我们的英雄吃掉敌方兵:马从D2跃至C4.
蝙蝠的王从F8推进至E8. 我们的英雄将马从C4推进至D2,随即蝙蝠将车置于G1,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将马落子于F3. 自暗处,蝙蝠将车推至H1,而我们的英雄的王占据F2,弃E2于后.
击倒H2上的兵后,蝙蝠威胁我们的英雄的王.
我们的英雄令王滑过棋盘,从F2至G3;继而凭地牢之狡,蝙蝠将车移至E2. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至E4,随即蝙蝠的王从E8推进至F7.
我们的英雄将兵从E4推进至E5;继而蝙蝠将马置于E6,紧盯每一格. 我们的英雄在E6吃掉马,并将蝙蝠置于将军.
蝙蝠的王落于E6,从我们的英雄手中撕走兵.
我们的英雄的兵占据A4,弃A3于后. 蝙蝠回应,将王从E6移至D5,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从A4至A5.
凭地牢之狡,蝙蝠将车移至C2. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至A6;继而蝙蝠的车从C2推进至E2.
我们的英雄将兵从A6推进至A7. 蝙蝠的车落于A2,从我们的英雄手中撕走兵.
我们的英雄的兵在A8升变,化为后.
一记狠手:蝙蝠的车在A8吃掉我们的英雄的后.
我们的英雄的王占据F4,弃G3于后. 蝙蝠以车在A4将军.
我们的英雄令王滑过棋盘,从F4至F5;继而凭地牢之狡,蝙蝠将车移至A1. 稳如磐石,我们的英雄将马移至D2,随即蝙蝠的车从A1推进至A4.
我们的英雄将马从D2推进至B3;继而蝙蝠将车置于B4,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将马落子于A5.
自暗处,蝙蝠将车推至B2,且我们的英雄的兵占据E6,弃E5于后. 蝙蝠回应,将王从D5移至D4,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从E6至E7.
凭地牢之狡,蝙蝠将车移至D2. 我们的英雄的兵在E8升变,化为后.
蝙蝠的王从D4推进至D3. 我们的英雄以后在D8将军.
蝙蝠将王置于C2,紧盯每一格. 自C8,我们的英雄的后迫使蝙蝠防守.
自暗处,蝙蝠将王推至B2. 将军:我们的英雄将马移至C4,收紧罗网.
蝙蝠回应,将王从B2移至C2. 我们的英雄在D2吃掉车,并将蝙蝠置于将军.
一记狠手:蝙蝠的王在D2吃掉我们的英雄的马.
稳如磐石,我们的英雄将后移至C4,随即蝙蝠的王从D2推进至E3. 我们的英雄将后从C4推进至D5;继而蝙蝠将王置于F2,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将后落子于E4. 自暗处,蝙蝠将王推至G3,且我们的英雄的王占据E5,弃F5于后.
蝙蝠回应,将王从G3移至F2,而我们的英雄令后滑过棋盘,从E4至D3. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至G1.
稳如磐石,我们的英雄将后移至E2;继而蝙蝠的王从G1推进至H1. 我们的英雄将王从E5推进至F4,随即蝙蝠将王置于G1,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于G3. 自暗处,蝙蝠将王推至H1,而我们的英雄的后占据A2,弃E2于后.
蝙蝠回应,将王从H1移至G1. 将死。我们的英雄的后在G2,蝙蝠无路可逃.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 39 s
- Moves
- 107
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 16
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (107 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.