战斗编年史

在 下水道 的深处,我们的英雄 直面 蝙蝠。

冒险者般精准的一击,我们的英雄 在 D1 处拿下对手的 车。

蝙蝠 倒在 我们的英雄 的将死之下。传说愈发壮大。

加载中…

逐着之战

从C1至H6,我们的英雄的象吞没蝙蝠的兵.

自暗处,蝙蝠将兵推至B5;继而我们的英雄的兵占据H4,弃H2于后. 蝙蝠以车在D1将军.

从E1至D1,我们的英雄的王吞没蝙蝠的车.

凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至B4. 稳如磐石,我们的英雄将王移至C2,而蝙蝠的兵从D6推进至D5.

我们的英雄将兵从H4推进至H5,且蝙蝠将王置于F7,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于F4.

自暗处,蝙蝠将兵推至D4. 从F4至E5,我们的英雄的兵吞没蝙蝠的兵.

刹那之间,背刺:蝙蝠的一枚棋子无迹消失.

蝙蝠回应,将兵从C5移至C4. 自E6,我们的英雄的兵迫使蝙蝠防守.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至G8,且稳如磐石,我们的英雄将兵移至E7. 蝙蝠的兵抵达D3,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄将王从C2推进至D2,随即蝙蝠将王置于H8,紧盯每一格. 升变:于E8,我们的英雄将兵变为后.

自暗处,蝙蝠将王推至H7. 我们的英雄的后占据F8,弃E8于后,随即蝙蝠回应,将兵从B7移至B5.

我们的英雄令兵滑过棋盘,从G2至G4. 蝙蝠将军:兵扎根于C3.

稳如磐石,我们的英雄将王移至C1. 蝙蝠以兵在D2将军.

我们的英雄将王从C1推进至B1. 蝙蝠的兵在D1升变,敌方的后诞生.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于A2,随即自暗处,蝙蝠将后推至H1. 我们的英雄的兵占据G5,弃G4于后.

蝙蝠以后在H2将军.

我们的英雄令王滑过棋盘,从A2至B1. 凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至A3. 将死:我们的英雄在G6终结对局.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 41 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.

More from floor 4