战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 4 层向 蝙蝠 发起挑战。

我们的英雄 怒而反击:马 从 E2 跃至 F4,吃掉了敌方的 车。

最终,我们的英雄 将死 蝙蝠,后者仓皇逃离棋盘。

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逐着之战

我们的英雄令兵滑过棋盘,从C2至C4,随即凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至E3. 我们的英雄吃掉敌方马:兵从C4跃至D5.

蝙蝠的车从A4推进至C4. 我们的英雄落子E3,夺下敌方兵.

蝙蝠将车置于A4,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将马落子于E2. 自暗处,蝙蝠将车推至F4.

我们的英雄落子F4,夺下敌方车.

蝙蝠回应,将王从E8移至D8. 我们的英雄以马在E6将军.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至C8. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至H4,随即蝙蝠的王从C8推进至D7.

我们的英雄将马从E6推进至G7;继而蝙蝠将王置于C7,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将马落子于F5.

自暗处,蝙蝠将王推至D7. 我们的英雄吃掉敌方兵:马从F5跃至H6.

蝙蝠回应,将兵从C5移至C4,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从H4至H5. 凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至E4.

稳如磐石,我们的英雄将马移至F5;继而蝙蝠的王从D7推进至C8. 我们的英雄在D6吃掉兵,并将蝙蝠置于将军.

蝙蝠将王置于B8,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:马从D6跃至C4.

自暗处,蝙蝠将王推至C8,而我们的英雄的兵占据H6,弃H5于后. 蝙蝠回应,将兵从B6移至B5.

自B6,我们的英雄的马迫使蝙蝠防守.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至B8. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至H7,随即蝙蝠的王从B8推进至C7.

我们的英雄的兵在H8升变,化为后.

蝙蝠将兵置于B4,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将马落子于A4. 自暗处,蝙蝠将王推至D6,且我们的英雄的后占据D4,弃H8于后.

蝙蝠回应,将兵从B4移至B3. 我们的英雄落子E4,夺下敌方兵.

凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至B2. 我们的英雄吃掉敌方兵:马从A4跃至B2.

蝙蝠的王从D6推进至C7. 我们的英雄将后从E4推进至G6,随即蝙蝠将王置于D7,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于D6. 自暗处,蝙蝠将王推至C8,而我们的英雄的后占据G7,弃G6于后.

蝙蝠回应,将王从C8移至D8,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从D6至D7. 凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至B6.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至E4,随即蝙蝠的兵从B6推进至B5. 我们的英雄将兵从E4推进至E5;继而蝙蝠将兵置于B4,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于E6. 自暗处,蝙蝠将兵推至B3. 我们的英雄以兵在E7将军.

蝙蝠回应,将王从D8移至C7. 我们的英雄的兵在E8升变,化为后.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至D6. 我们的英雄的兵在D8升变,化为后.

蝙蝠的王从D6推进至C5. 我们的英雄将后从D8推进至A8,随即蝙蝠将王置于D6,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将后落子于C8. 自暗处,蝙蝠将王推至D5. 我们的英雄自D7落下最后一将.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 30 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

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