战斗编年史

在 下水道 的深处,我们的英雄 直面 老鼠。

我们的英雄 怒而反击:后 从 G8 跃至 F7,吃掉了敌方的 马。

最终,我们的英雄 将死 老鼠,后者仓皇逃离棋盘。

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逐着之战

从B2至A3,我们的英雄的兵吞没老鼠的兵.

老鼠的王从E8推进至D8. 我们的英雄将兵从F2推进至F3,而老鼠将兵置于A4,紧盯每一格.

从F3至G4,我们的英雄的兵吞没老鼠的兵.

自暗处,老鼠将马推至B8;继而我们的英雄的兵占据D3,弃D2于后. 老鼠回应,将兵从E7移至E5,随即我们的英雄令兵滑过棋盘,从C2至C3.

凭地牢之狡,老鼠将兵移至C4. 干净利落的一击:我们的英雄的兵在C4击倒兵.

老鼠的马从B8推进至D7. 我们的英雄将兵从H2推进至H3,且老鼠将兵置于E4,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H4. 自暗处,老鼠将马推至E5,随即我们的英雄的兵占据H5,弃H4于后.

老鼠回应,将王从D8移至C8. 干净利落的一击:我们的英雄的兵在G6击倒兵.

老鼠推进至G6,夺走我方的兵.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至G5,且老鼠的马从G6推进至E7. 我们的英雄将兵从C4推进至C5,而老鼠将王置于B8,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于E3. 自暗处,老鼠将王推至B7;继而我们的英雄的王占据D2,弃E1于后.

老鼠回应,将马从E7移至G8,随即我们的英雄令兵滑过棋盘,从G5至G6. 凭地牢之狡,老鼠将王移至C8.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至G7,而老鼠的马从G8推进至H6. 我们的英雄将兵从G2推进至G3,且老鼠将王置于B8,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G4. 自暗处,老鼠将马推至F7,随即我们的英雄的兵占据G5,弃G4于后.

老鼠回应,将王从B8移至A7. 升变:于G8,我们的英雄将兵变为后.

凭地牢之狡,老鼠将王移至B7. 从G8至F7,我们的英雄的后吞没老鼠的马.

老鼠的王从B7推进至A7. 我们的英雄将后从F7推进至E6,而老鼠将王置于B7,紧盯每一格.

从E6至E4,我们的英雄的后吞没老鼠的兵.

自暗处,老鼠将王推至A6. 取兵于A4,我们的英雄将老鼠逼入将军.

老鼠回应,将王从A6移至B7,随即我们的英雄令后滑过棋盘,从A4至D4. 凭地牢之狡,老鼠将王移至A7.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至G6,而老鼠的王从A7推进至B7. 我们的英雄将兵从G6推进至G7,且老鼠将王置于B8,紧盯每一格.

升变:于G8,我们的英雄将兵变为后.

自暗处,老鼠将王推至B7,随即我们的英雄的后占据G7,弃G8于后. 老鼠回应,将王从B7移至C8;继而我们的英雄令后滑过棋盘,从G7至F6.

凭地牢之狡,老鼠将王移至B7. 稳如磐石,我们的英雄将后移至D7,且老鼠的王从B7推进至B8.

干净利落的一击:我们的英雄的后在C6击倒兵.

老鼠将王置于A7,紧盯每一格. 将死:我们的英雄在C7终结对局.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 55 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against 老鼠, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

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