战斗编年史

决斗开始:我们的英雄 与 老鼠 在第 1 层交锋。

我们的英雄 怒而反击:王 从 D7 跃至 E8,吃掉了敌方的 车。

将死。老鼠 在此层击败了 我们的英雄。

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逐着之战

我们的英雄令兵滑过棋盘,从F2至F4;继而凭地牢之狡,老鼠将兵移至A4. 我们的英雄落子A3,夺下敌方兵.

老鼠的王从E8推进至D8. 我们的英雄将兵从D2推进至D3;继而老鼠将兵置于C4,紧盯每一格.

我们的英雄落子C4,夺下敌方兵.

自暗处,老鼠将马推至B6,且我们的英雄的兵占据G3,弃G2于后. 老鼠回应,将兵从C6移至C5,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从C2至C3.

凭地牢之狡,老鼠将兵移至C6. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至F5.

一记狠手:老鼠的马在C4吃掉我们的英雄的兵.

我们的英雄将王从E1推进至F1. 老鼠的兵落于F5,从我们的英雄手中撕走兵.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于G1. 自暗处,老鼠将马推至D2,而我们的英雄的王占据G2,弃G1于后.

老鼠回应,将兵从E7移至E5,且我们的英雄令王滑过棋盘,从G2至F2. 凭地牢之狡,老鼠将兵移至F4.

我们的英雄落子F4,夺下敌方兵.

老鼠的兵落于F4,从我们的英雄手中撕走兵.

我们的英雄将王从F2推进至G1. 老鼠以马在F3将军.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于F1. 老鼠的马抵达D2,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄的王占据G2,弃F1于后. 老鼠回应,将王从D8移至C8,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从C3至C4.

老鼠以兵在F3将军.

稳如磐石,我们的英雄将王移至G1. 一记狠手:老鼠的兵在E2吃掉我们的英雄的兵.

我们的英雄将王从G1推进至F2,随即老鼠将马置于F3,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:王从F2跃至E2.

自暗处,老鼠将王推至D8,而我们的英雄的王占据D1,弃E2于后. 老鼠回应,将王从D8移至C7,且我们的英雄令王滑过棋盘,从D1至C1.

一记狠手:老鼠的马在H2吃掉我们的英雄的兵.

稳如磐石,我们的英雄将王移至B1,随即老鼠的马从H2推进至F1. 我们的英雄将王从B1推进至A1;继而老鼠将兵置于G3,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于B1. 老鼠将军:马扎根于D2.

我们的英雄的王占据B2,弃B1于后. 老鼠回应,将王从C7移至B7,而我们的英雄令王滑过棋盘,从B2至C3.

凭地牢之狡,老鼠将马移至F3. 稳如磐石,我们的英雄将王移至D3;继而老鼠的兵从G3推进至G2.

我们的英雄将王从D3推进至E4,随即老鼠将马置于G1,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于E5.

自暗处,老鼠将王推至C7,而我们的英雄的王占据F6,弃E5于后. 老鼠回应,将马从G1移至F3,且我们的英雄令王滑过棋盘,从F6至G7.

于G1,老鼠升变,获得增援车.

稳如磐石,我们的英雄将王移至F8,随即老鼠的王从C7推进至B6. 我们的英雄将王从F8推进至E8.

老鼠将军:车扎根于E1.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于D8. 自暗处,老鼠将王推至B7,且我们的英雄的王占据D7,弃D8于后.

老鼠回应,将车从E1移至E8. 我们的英雄落子E8,夺下敌方车.

凭地牢之狡,老鼠将马移至E5. 稳如磐石,我们的英雄将王移至D8.

一记狠手:老鼠的马在C4吃掉我们的英雄的兵.

我们的英雄将王从D8推进至D7,随即老鼠将王置于B8,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:王从D7跃至C6.

自暗处,老鼠将马推至E3. 我们的英雄落子C5,夺下敌方兵.

老鼠回应,将马从E3移至G2,且我们的英雄令王滑过棋盘,从C5至B4. 凭地牢之狡,老鼠将马移至E3.

我们的英雄落子A4,夺下敌方兵.

老鼠的王从B8推进至C8. 我们的英雄将王从A4推进至A5;继而老鼠将王置于D7,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于A4. 自暗处,老鼠将王推至C6,且我们的英雄的王占据A6,弃A5于后.

老鼠回应,将马从E3移至C2,而我们的英雄令王滑过棋盘,从A6至A7. 凭地牢之狡,老鼠将王移至C7.

稳如磐石,我们的英雄将王移至A8;继而老鼠的马从C2推进至D4. 我们的英雄将王从A8推进至A7,随即老鼠将王置于C6,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于B8. 自暗处,老鼠将马推至E6,而我们的英雄的兵占据A5,弃A4于后.

老鼠回应,将马从E6移至G7,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从A2至A3. 凭地牢之狡,老鼠将王移至D7.

稳如磐石,我们的英雄将王移至A8,随即老鼠的马从G7推进至E6. 我们的英雄将兵从A5推进至A6;继而老鼠将马置于C5,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于A4. 自暗处,老鼠将王推至D8,且我们的英雄的王占据A7,弃A8于后.

老鼠回应,将王从D8移至C7,而我们的英雄令王滑过棋盘,从A7至A8. 凭地牢之狡,老鼠将马移至D7.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至A7. 将死。老鼠收紧罗网,我们的英雄倒在B6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 40 s
Moves
114
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 6
Material captured (hero / opponent)
12 / 6
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against 老鼠, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (114 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

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