战斗编年史
新的传说正在书写:我们的英雄 在第 1 层向 老鼠 发起挑战。
冒险者般精准的一击,我们的英雄 在 D5 处拿下对手的 马。
老鼠 倒在 我们的英雄 的将死之下。传说愈发壮大。
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逐着之战
我们的英雄的兵占据E4,弃E2于后. 老鼠回应,将王从E8移至F8. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从B2跃至A3.
凭地牢之狡,老鼠将兵移至G5. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至E5,随即老鼠的马从D7推进至B6.
我们的英雄将兵从E5推进至E6;继而老鼠将王置于G7,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于F4.
自暗处,老鼠将王推至F6. 我们的英雄在G5吃掉兵,并将老鼠置于将军.
老鼠回应,将王从F6移至G6,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从D2至D4. 凭地牢之狡,老鼠将兵移至C4.
稳如磐石,我们的英雄将兵移至C3. 一记狠手:老鼠的王在G5吃掉我们的英雄的兵.
我们的英雄将兵从D4推进至D5,随即老鼠将王置于G6,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从D5跃至C6.
自暗处,老鼠将马推至D5,而我们的英雄的王占据F1,弃E1于后. 老鼠以马在E3将军.
我们的英雄令王滑过棋盘,从F1至G1;继而凭地牢之狡,老鼠将马移至D5. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至G3,随即老鼠的王从G6推进至F5.
我们的英雄将兵从H2推进至H3. 一记狠手:老鼠的王在E6吃掉我们的英雄的兵.
我们的英雄落子G4,夺下敌方兵.
自暗处,老鼠将兵推至A4,且我们的英雄的兵占据G5,弃G4于后. 老鼠回应,将王从E6移至F5.
自G4,我们的英雄的兵迫使老鼠防守.
老鼠的王落于G4,从我们的英雄手中撕走兵.
稳如磐石,我们的英雄将兵移至G6;继而老鼠的王从G4推进至F4. 我们的英雄将兵从G6推进至G7,随即老鼠将王置于E5,紧盯每一格.
我们的英雄的兵在G8升变,化为后.
自暗处,老鼠将王推至F5. 我们的英雄在D5吃掉马,并将老鼠置于将军.
老鼠回应,将王从F5移至F4. 我们的英雄在C4吃掉兵,并将老鼠置于将军.
凭地牢之狡,老鼠将王移至F3. 我们的英雄落子A4,夺下敌方兵.
老鼠的兵从E7推进至E6. 我们的英雄将后从A4推进至H4;继而老鼠将王置于E2,紧盯每一格.
我们的英雄以后在H2将军.
自暗处,老鼠将王推至F3. 我们的英雄吃掉敌方兵:后从H2跃至C7.
老鼠回应,将王从F3移至E3. 将军:我们的英雄将后移至E5,收紧罗网.
凭地牢之狡,老鼠将王移至F3. 我们的英雄吃掉敌方兵:后从E5跃至E6.
老鼠的王从F3推进至F4. 自F7,我们的英雄的后迫使老鼠防守.
老鼠将王置于G4,紧盯每一格. 将军:我们的英雄将后移至G7,收紧罗网.
自暗处,老鼠将王推至F5. 我们的英雄以后在F7将军.
老鼠回应,将王从F5移至E5,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从C3至C4. 凭地牢之狡,老鼠将王移至D4.
将军:我们的英雄将后移至F4,收紧罗网.
老鼠的王从D4推进至C3. 我们的英雄以后在F3将军.
老鼠将王置于C2,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将兵落子于C7. 自暗处,老鼠将王推至C1.
我们的英雄的兵在C8升变,化为后.
老鼠回应,将王从C1移至B1. 我们的英雄以后在F5将军.
凭地牢之狡,老鼠将王移至C1. 自F1,我们的英雄的后迫使老鼠防守.
老鼠的王从C1推进至D2. 将军:我们的英雄将后移至F4,收紧罗网.
老鼠将王置于C2,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将兵落子于C5. 自暗处,老鼠将王推至B2,而我们的英雄的兵占据C6,弃C5于后.
老鼠的王落于A3,从我们的英雄手中撕走兵.
我们的英雄令兵滑过棋盘,从C6至C7;继而凭地牢之狡,老鼠将王移至B2. 我们的英雄的兵在C8升变,化为后.
老鼠的王落于A2,从我们的英雄手中撕走兵.
自A8,我们的英雄的后迫使老鼠防守.
老鼠将王置于B3,紧盯每一格. 将军:我们的英雄将后移至F3,收紧罗网.
自暗处,老鼠将王推至C2. 我们的英雄以后在F2将军.
老鼠回应,将王从C2移至B1. 自B8,我们的英雄的后迫使老鼠防守.
凭地牢之狡,老鼠将王移至A1. 将军:我们的英雄将后移至A8,收紧罗网.
老鼠的王从A1推进至B1. 我们的英雄以后在D3将军.
老鼠将王置于C1,紧盯每一格. 自F1,我们的英雄的后迫使老鼠防守.
自暗处,老鼠将王推至B2. 将军:我们的英雄将后移至D4,收紧罗网.
老鼠回应,将王从B2移至C2. 我们的英雄以后在F2将军.
凭地牢之狡,老鼠将王移至B3. 自D5,我们的英雄的后迫使老鼠防守.
老鼠的王从B3推进至C3. 我们的英雄自A3落下最后一将.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 2 s
- Moves
- 107
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against 老鼠, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (107 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.