战斗编年史

我们的英雄 摆开棋子,迎战 老鼠。地牢在沉默中注视。

我们的英雄 怒而反击:兵 从 A3 跃至 B4,吃掉了敌方的 马。

最终,我们的英雄 将死 老鼠,后者仓皇逃离棋盘。

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逐着之战

干净利落的一击:我们的英雄的兵在A3击倒兵.

凭地牢之狡,老鼠将兵移至E5. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至H4,且老鼠的马从D7推进至B8.

我们的英雄将兵从C2推进至C3,而老鼠将兵置于E4,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于D4.

自暗处,老鼠将马推至A6;继而我们的英雄的王占据D2,弃E1于后. 老鼠回应,将兵从A5移至A4.

从D4至C5,我们的英雄的兵吞没老鼠的兵.

凭地牢之狡,老鼠将王移至D7. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至G3,而老鼠的马从A6推进至B4.

从A3至B4,我们的英雄的兵吞没老鼠的马.

老鼠将王置于E8,紧盯每一格;继而不疾不惧,我们的英雄将兵落子于F4. 老鼠推进至F3,夺走我方的兵.

从E2至F3,我们的英雄的兵吞没老鼠的兵.

老鼠回应,将王从E8移至E7. 干净利落的一击:我们的英雄的兵在E4击倒兵.

凭地牢之狡,老鼠将兵移至A3. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至G4,且老鼠的王从E7推进至F7.

我们的英雄将兵从G4推进至G5,而老鼠将王置于G7,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于E5.

自暗处,老鼠将王推至H7;继而我们的英雄的兵占据E6,弃E5于后. 老鼠回应,将王从H7移至H8,随即我们的英雄令兵滑过棋盘,从E6至E7.

凭地牢之狡,老鼠将王移至H7. 升变:于E8,我们的英雄将兵变为后.

老鼠的王从H7推进至G7. 从E8至C6,我们的英雄的后吞没老鼠的兵.

老鼠将王置于G8,紧盯每一格. 取兵于G6,我们的英雄将老鼠逼入将军.

自暗处,老鼠将王推至H8,随即我们的英雄的后占据B1,弃G6于后. 老鼠回应,将兵从C7移至C6;继而我们的英雄令兵滑过棋盘,从B4至B5.

老鼠推进至B5,夺走我方的兵.

稳如磐石,我们的英雄将王移至E3,且老鼠的王从H8推进至G7. 我们的英雄将王从E3推进至D4,而老鼠将兵置于B4,紧盯每一格.

从C3至B4,我们的英雄的兵吞没老鼠的兵.

自暗处,老鼠将王推至H8;继而我们的英雄的兵占据G6,弃G5于后. 老鼠回应,将王从H8移至G8,随即我们的英雄令王滑过棋盘,从D4至D5.

凭地牢之狡,老鼠将王移至G7. 稳如磐石,我们的英雄将王移至C6,而老鼠的王从G7推进至G8.

我们的英雄将王从C6推进至B7,且老鼠将王置于F8,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于C6.

自暗处,老鼠将王推至G8,随即我们的英雄的兵占据C7,弃C6于后. 老鼠回应,将王从G8移至G7.

升变:于C8,我们的英雄将兵变为后.

凭地牢之狡,老鼠将王移至H6. 我们的英雄自H8落下最后一将.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 39 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against 老鼠, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

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