战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 1 层向 老鼠 发起挑战。

我们的英雄 怒而反击:王 从 D2 跃至 D1,吃掉了敌方的 马。

最终,我们的英雄 将死 老鼠,后者仓皇逃离棋盘。

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逐着之战

我们的英雄落子A3,夺下敌方兵.

凭地牢之狡,老鼠将兵移至D6. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至C4;继而老鼠的兵从A5推进至A4.

我们的英雄将兵从H2推进至H4,随即老鼠将王置于F8,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G4.

自暗处,老鼠将王推至F7,而我们的英雄的兵占据H5,弃H4于后. 老鼠回应,将马从C6移至E5.

我们的英雄在G6吃掉兵,并将老鼠置于将军.

凭地牢之狡,老鼠将王移至E6. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至G7. 老鼠以马在D3将军.

我们的英雄将王从E1推进至D2;继而老鼠将王置于D7,紧盯每一格. 我们的英雄的兵在G8升变,化为后.

自暗处,老鼠将马推至F2,且我们的英雄的兵占据G5,弃G4于后. 老鼠回应,将马从F2移至H1,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从G5至G6.

凭地牢之狡,老鼠将马移至F2. 稳如磐石,我们的英雄将后移至F8;继而老鼠的马从F2推进至D1.

我们的英雄落子D1,夺下敌方马.

老鼠将王置于C6,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G7. 自暗处,老鼠将王推至B6.

我们的英雄的兵在G8升变,化为后.

老鼠回应,将王从B6移至B7. 我们的英雄吃掉敌方兵:后从F8跃至E7.

凭地牢之狡,老鼠将王移至A6. 将军:我们的英雄将后移至C8,收紧罗网.

老鼠的王从A6推进至B6. 我们的英雄在C7吃掉兵,并将老鼠置于将军.

老鼠将王置于A6,紧盯每一格. 将死。我们的英雄的后在D6,老鼠无路可逃.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against 老鼠, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

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