战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 13 层向 幽灵 发起挑战。

一记狠手:幽灵 的 象 在 D1 处吃掉了 我们的英雄 的 后。

将死!我们的英雄 击倒 幽灵,宣告胜利。

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逐着之战

我们的英雄落子B3,夺下敌方兵.

自暗处,幽灵将马推至G8. 我们的英雄吃掉敌方马:兵从B3跃至A4.

一记狠手:幽灵的象在D1吃掉我们的英雄的后.

我们的英雄落子D1,夺下敌方象.

凭地牢之狡,幽灵将象移至B4. 稳如磐石,我们的英雄将马移至F3;继而幽灵的车从C5推进至A5.

我们的英雄落子D4,夺下敌方兵.

幽灵将王置于F8,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将马落子于B3. 自暗处,幽灵将车推至F5,而我们的英雄的车占据H4,弃H1于后.

幽灵回应,将兵从A7移至A5,且我们的英雄令象滑过棋盘,从C1至B2. 凭地牢之狡,幽灵将车移至G5.

稳如磐石,我们的英雄将象移至C1,随即幽灵的王从F8推进至G7. 我们的英雄将兵从D2推进至D4;继而幽灵将车置于G6,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将象落子于D2. 自暗处,幽灵将车推至F8,且我们的英雄的象占据E3,弃D2于后.

幽灵回应,将车从F8移至B8,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从D4至D5. 凭地牢之狡,幽灵将王移至H8.

我们的英雄吃掉敌方兵:兵从D5跃至E6.

刹那之间,背刺:幽灵的一枚棋子无迹消失.

幽灵的兵从H7推进至H6. 我们的英雄落子D7,夺下敌方兵.

幽灵将象置于C5,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方象:象从E3跃至C5.

自暗处,幽灵将车推至B7. 我们的英雄的兵在D8升变,化为后.

幽灵回应,将车从G6移至G5;继而我们的英雄令后滑过棋盘,从D8至C8. 幽灵以车在D5将军.

稳如磐石,我们的英雄将马移至D4. 幽灵的车从D5推进至D6.

我们的英雄吃掉敌方车:后从C8跃至B7.

幽灵将车置于D8,紧盯每一格. 我们的英雄落子C7,夺下敌方兵.

自暗处,幽灵将车推至A8. 我们的英雄的后占据C6,弃C7于后,而幽灵回应,将兵从H6移至H5.

我们的英雄落子A8,夺下敌方车.

凭地牢之狡,幽灵将王移至G7. 我们的英雄吃掉敌方兵:后从A8跃至A5.

幽灵的王从G7推进至H6,随即我们的英雄将象从C5推进至D6. 幽灵将王置于G7,紧盯每一格.

我们的英雄吃掉敌方兵:车从H4跃至H5.

自暗处,幽灵将马推至E7. 我们的英雄落子E7,夺下敌方马.

幽灵回应,将王从G7移至F7;继而我们的英雄令后滑过棋盘,从A5至C5. 凭地牢之狡,幽灵将王移至G7,随即稳如磐石,我们的英雄将象移至D6.

幽灵的王从G7推进至G6;继而我们的英雄将马从D4推进至F3. 幽灵将王置于G7,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将车落子于E5,且自暗处,幽灵将王推至H8. 我们的英雄以车在E8将军.

幽灵回应,将王从H8移至G7. 自E5,我们的英雄的象迫使幽灵防守.

凭地牢之狡,幽灵将王移至G6. 将军:我们的英雄将车移至E6,收紧罗网.

幽灵的王从G6推进至F5. 我们的英雄以马在D4将军.

幽灵将王置于G4,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将象落子于D6,而自暗处,幽灵将王推至H3.

我们的英雄的车占据E4,弃E6于后,且幽灵回应,将王从H3移至G2. 我们的英雄令后滑过棋盘,从C5至C2.

凭地牢之狡,幽灵将王移至F1,随即稳如磐石,我们的英雄将兵移至F4. 幽灵的王从F1推进至G1.

我们的英雄自E1落下最后一将.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 56 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
13 / 1
Material captured (hero / opponent)
29 / 9
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against 幽灵, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

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