战斗编年史
新的传说正在书写:我们的英雄 在第 13 层向 幽灵 发起挑战。
一记狠手:幽灵 的 象 在 D1 处吃掉了 我们的英雄 的 后。
将死!我们的英雄 击倒 幽灵,宣告胜利。
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逐着之战
我们的英雄落子B3,夺下敌方兵.
自暗处,幽灵将马推至G8. 我们的英雄吃掉敌方马:兵从B3跃至A4.
一记狠手:幽灵的象在D1吃掉我们的英雄的后.
我们的英雄落子D1,夺下敌方象.
凭地牢之狡,幽灵将象移至B4. 稳如磐石,我们的英雄将马移至F3;继而幽灵的车从C5推进至A5.
我们的英雄落子D4,夺下敌方兵.
幽灵将王置于F8,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将马落子于B3. 自暗处,幽灵将车推至F5,而我们的英雄的车占据H4,弃H1于后.
幽灵回应,将兵从A7移至A5,且我们的英雄令象滑过棋盘,从C1至B2. 凭地牢之狡,幽灵将车移至G5.
稳如磐石,我们的英雄将象移至C1,随即幽灵的王从F8推进至G7. 我们的英雄将兵从D2推进至D4;继而幽灵将车置于G6,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将象落子于D2. 自暗处,幽灵将车推至F8,且我们的英雄的象占据E3,弃D2于后.
幽灵回应,将车从F8移至B8,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从D4至D5. 凭地牢之狡,幽灵将王移至H8.
我们的英雄吃掉敌方兵:兵从D5跃至E6.
刹那之间,背刺:幽灵的一枚棋子无迹消失.
幽灵的兵从H7推进至H6. 我们的英雄落子D7,夺下敌方兵.
幽灵将象置于C5,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方象:象从E3跃至C5.
自暗处,幽灵将车推至B7. 我们的英雄的兵在D8升变,化为后.
幽灵回应,将车从G6移至G5;继而我们的英雄令后滑过棋盘,从D8至C8. 幽灵以车在D5将军.
稳如磐石,我们的英雄将马移至D4. 幽灵的车从D5推进至D6.
我们的英雄吃掉敌方车:后从C8跃至B7.
幽灵将车置于D8,紧盯每一格. 我们的英雄落子C7,夺下敌方兵.
自暗处,幽灵将车推至A8. 我们的英雄的后占据C6,弃C7于后,而幽灵回应,将兵从H6移至H5.
我们的英雄落子A8,夺下敌方车.
凭地牢之狡,幽灵将王移至G7. 我们的英雄吃掉敌方兵:后从A8跃至A5.
幽灵的王从G7推进至H6,随即我们的英雄将象从C5推进至D6. 幽灵将王置于G7,紧盯每一格.
我们的英雄吃掉敌方兵:车从H4跃至H5.
自暗处,幽灵将马推至E7. 我们的英雄落子E7,夺下敌方马.
幽灵回应,将王从G7移至F7;继而我们的英雄令后滑过棋盘,从A5至C5. 凭地牢之狡,幽灵将王移至G7,随即稳如磐石,我们的英雄将象移至D6.
幽灵的王从G7推进至G6;继而我们的英雄将马从D4推进至F3. 幽灵将王置于G7,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将车落子于E5,且自暗处,幽灵将王推至H8. 我们的英雄以车在E8将军.
幽灵回应,将王从H8移至G7. 自E5,我们的英雄的象迫使幽灵防守.
凭地牢之狡,幽灵将王移至G6. 将军:我们的英雄将车移至E6,收紧罗网.
幽灵的王从G6推进至F5. 我们的英雄以马在D4将军.
幽灵将王置于G4,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将象落子于D6,而自暗处,幽灵将王推至H3.
我们的英雄的车占据E4,弃E6于后,且幽灵回应,将王从H3移至G2. 我们的英雄令后滑过棋盘,从C5至C2.
凭地牢之狡,幽灵将王移至F1,随即稳如磐石,我们的英雄将兵移至F4. 幽灵的王从F1推进至G1.
我们的英雄自E1落下最后一将.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 56 s
- Moves
- 79
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 13 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 29 / 9
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 13 statistics
Against 幽灵, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.