战斗编年史

决斗开始:我们的英雄 与 幽灵 在第 13 层交锋。

我们的英雄 怒而反击:马 从 B1 跃至 C3,吃掉了敌方的 车。

我们的英雄 与 幽灵 均未取胜。棋盘上以和棋收场。

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逐着之战

我们的英雄吃掉敌方马:兵从D2跃至E3.

凭地牢之狡,幽灵将马移至D4. 稳如磐石,我们的英雄将后移至C1,随即幽灵的车从A3推进至C3.

我们的英雄吃掉敌方车:马从B1跃至C3.

幽灵将王置于D8,紧盯每一格. 我们的英雄落子D4,夺下敌方马.

自暗处,幽灵将车推至F5. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从D4跃至C5.

幽灵回应,将象从D6移至E5. 我们的英雄落子A4,夺下敌方兵.

幽灵的车落于F2,从我们的英雄手中撕走兵.

我们的英雄吃掉敌方车:王从E1跃至F2.

幽灵的象从E5推进至D6. 我们的英雄落子D6,夺下敌方象.

幽灵将兵置于E5,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将后落子于D1. 自暗处,幽灵将兵推至C3.

我们的英雄落子C3,夺下敌方兵.

幽灵回应,将王从D8移至C8. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从D6跃至E7.

凭地牢之狡,幽灵将兵移至G4. 我们的英雄的兵在E8升变,化为后.

幽灵的王从C8推进至B7. 我们的英雄吃掉敌方兵:后从E8跃至E5.

幽灵以兵在G3将军.

我们的英雄落子G3,夺下敌方兵.

自暗处,幽灵将兵推至A4. 我们的英雄吃掉敌方兵:马从C3跃至A4.

幽灵回应,将王从B7移至A6,而我们的英雄令后滑过棋盘,从D1至D5.

决斗以和棋告终:我们的英雄 与 幽灵 各自撤手。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
31
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
12 / 1
Material captured (hero / opponent)
26 / 1
First capture
move 0

Floor 13 statistics

Against 幽灵, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

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