战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 1 层向 老鼠 发起挑战。

我们的英雄 怒而反击:兵 从 C2 跃至 D3,吃掉了敌方的 马。

最终,我们的英雄 将死 老鼠,后者仓皇逃离棋盘。

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逐着之战

我们的英雄落子A3,夺下敌方兵.

自暗处,老鼠将兵推至E5,且我们的英雄的兵占据G3,弃G2于后. 老鼠回应,将兵从E5移至E4,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从E2至E3.

凭地牢之狡,老鼠将马移至E5. 稳如磐石,我们的英雄将马移至E2;继而老鼠的王从E8推进至F8.

我们的英雄将马从E2推进至F4,随即老鼠将王置于G7,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将马落子于C3.

自暗处,老鼠将兵推至A4. 我们的英雄落子A4,夺下敌方兵.

老鼠回应,将兵从G6移至G5,且我们的英雄令马滑过棋盘,从F4至G2. 老鼠的马抵达D3,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄落子D3,夺下敌方马.

老鼠的王从G7推进至H8. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从D3跃至E4.

老鼠将王置于H7,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将兵落子于E5. 自暗处,老鼠将王推至G7,且我们的英雄的兵占据E6,弃E5于后.

老鼠回应,将王从G7移至G8,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从E6至E7. 凭地牢之狡,老鼠将兵移至C4.

我们的英雄的兵在E8升变,化为后.

老鼠的王从G8推进至G7. 我们的英雄将后从D1推进至C2,随即老鼠将兵置于C5,紧盯每一格.

我们的英雄吃掉敌方兵:后从C2跃至C4.

自暗处,老鼠将兵推至C6. 将军:我们的英雄将后移至F7,收紧罗网.

老鼠回应,将王从G7移至H6. 将死:我们的英雄在H8终结对局.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 13 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against 老鼠, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.

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