战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 1 层向 老鼠 发起挑战。

我们的英雄 的 后 落在 C5,击败了 老鼠 的 马!

决斗以和棋告终:我们的英雄 与 老鼠 各自撤手。

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逐着之战

我们的英雄落子A3,夺下敌方兵.

老鼠将马置于B6,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将兵落子于F3. 自暗处,老鼠将马推至A8.

我们的英雄落子G4,夺下敌方兵.

老鼠回应,将王从E8移至F7,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从G4至G5. 凭地牢之狡,老鼠将兵移至C4.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至D3,随即老鼠的王从F7推进至G7. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从D3跃至C4.

老鼠将王置于G8,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将兵落子于A4. 自暗处,老鼠将王推至F8,且我们的英雄的兵占据E4,弃E2于后.

老鼠回应,将兵从E7移至E5,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从G2至G4. 凭地牢之狡,老鼠将马移至B6.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至C3;继而老鼠的王从F8推进至F7. 我们的英雄将兵从A2推进至A3,随即老鼠将王置于E6,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于D2. 自暗处,老鼠将马推至D7,而我们的英雄的兵占据C5,弃C4于后.

老鼠回应,将王从E6移至E7,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从C3至C4. 凭地牢之狡,老鼠将马移至B8.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至H4,随即老鼠的王从E7推进至F8. 我们的英雄将兵从H4推进至H5;继而老鼠将马置于A6,紧盯每一格.

我们的英雄落子G6,夺下敌方兵.

自暗处,老鼠将王推至E8,且我们的英雄的兵占据G7,弃G6于后. 老鼠回应,将马从A6移至B4.

我们的英雄的兵在G8升变,化为后.

凭地牢之狡,老鼠将王移至D7. 我们的英雄以后在G7将军.

老鼠的王从D7推进至D8. 我们的英雄落子E5,夺下敌方兵.

老鼠将马置于A6,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G6. 一记狠手:老鼠的马在C5吃掉我们的英雄的兵.

我们的英雄落子C5,夺下敌方马.

老鼠回应,将王从D8移至D7,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从E4至E5. 凭地牢之狡,老鼠将王移至D8.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至E6,随即老鼠的王从D8推进至C8. 我们的英雄将兵从E6推进至E7;继而老鼠将王置于B7,紧盯每一格.

我们的英雄的兵在E8升变,化为后.

自暗处,老鼠将王推至A6,且我们的英雄的兵占据G7,弃G6于后. 老鼠回应,将王从A6移至B7.

我们的英雄的兵在G8升变,化为后.

凭地牢之狡,老鼠将王移至A6. 稳如磐石,我们的英雄将后移至B8.

和棋。地牢铭记 我们的英雄 与 老鼠 之名。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 51 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against 老鼠, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

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