战斗编年史

决斗开始:我们的英雄 与 蝙蝠 在第 4 层交锋。

冒险者般精准的一击,我们的英雄 在 H4 处拿下对手的 车。

蝙蝠 倒在 我们的英雄 的将死之下。传说愈发壮大。

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逐着之战

我们的英雄的兵占据B3,弃B2于后. 蝙蝠回应,将车从C5移至B5. 我们的英雄落子A4,夺下敌方马.

凭地牢之狡,蝙蝠将车移至B4. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至C3;继而蝙蝠的车从B4推进至H4.

我们的英雄将马从G1推进至F3,随即蝙蝠将兵置于B5,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方车:马从F3跃至H4.

自暗处,蝙蝠将王推至F7. 我们的英雄落子B5,夺下敌方兵.

蝙蝠回应,将兵从B7移至B6,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从F2至F3. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至G7.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至D4,随即蝙蝠的王从G7推进至H7. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从D4跃至E5.

蝙蝠将王置于G7,紧盯每一格. 我们的英雄落子D6,夺下敌方兵.

自暗处,蝙蝠将王推至H8,且我们的英雄的兵占据D7,弃D6于后. 蝙蝠回应,将兵从D5移至D4.

我们的英雄落子D4,夺下敌方兵.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至G8. 我们的英雄的兵在D8升变,化为后.

蝙蝠的王从G8推进至G7. 自F5,我们的英雄的马迫使蝙蝠防守.

蝙蝠将王置于H7,紧盯每一格. 将军:我们的英雄将后移至E7,收紧罗网.

自暗处,蝙蝠将王推至G8. 将死:我们的英雄在G7终结对局.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
46 s
Moves
31
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.

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