战斗编年史

决斗开始:我们的英雄 与 老鼠 在第 1 层交锋。

我们的英雄 怒而反击:王 从 E4 跃至 E3,吃掉了敌方的 马。

我们的英雄 与 老鼠 均未取胜。棋盘上以和棋收场。

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逐着之战

我们的英雄令王滑过棋盘,从E1至F2;继而凭地牢之狡,老鼠将马移至B6. 稳如磐石,我们的英雄将王移至E3,随即老鼠的兵从G4推进至G3.

我们的英雄将王从E3推进至F4. 老鼠将军:兵扎根于G5.

我们的英雄落子G3,夺下敌方兵.

自暗处,老鼠将兵推至A4,且我们的英雄的王占据F3,弃G3于后. 老鼠的兵抵达G4,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄落子G4,夺下敌方兵.

凭地牢之狡,老鼠将马移至D5. 稳如磐石,我们的英雄将王移至F5;继而老鼠的马从D5推进至B6.

我们的英雄将王从F5推进至E6,随即老鼠将兵置于A2,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于E5.

老鼠将军:马扎根于C4.

我们的英雄的王占据E4,弃E5于后. 老鼠回应,将马从C4移至E3. 我们的英雄吃掉敌方马:王从E4跃至E3.

于A1,老鼠升变,获得增援马.

稳如磐石,我们的英雄将王移至D2,随即老鼠的兵从A4推进至A3. 我们的英雄将王从D2推进至C1;继而老鼠将王置于D7,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于B1. 自暗处,老鼠将兵推至C4. 我们的英雄吃掉敌方马:王从B1跃至A1.

老鼠回应,将兵从E7移至E5,而我们的英雄令王滑过棋盘,从A1至A2. 凭地牢之狡,老鼠将兵移至C5.

我们的英雄吃掉敌方兵:王从A2跃至A3.

老鼠的兵从E5推进至E4. 我们的英雄将王从A3推进至B2,随即老鼠将兵置于C6,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于C3. 自暗处,老鼠将王推至D6. 我们的英雄落子C4,夺下敌方兵.

老鼠回应,将王从D6移至E5. 我们的英雄吃掉敌方兵:王从C4跃至C5.

凭地牢之狡,老鼠将兵移至E3. 稳如磐石,我们的英雄将王移至C4,随即老鼠的王从E5推进至D6.

我们的英雄将王从C4推进至D3;继而老鼠将王置于C7,紧盯每一格. 我们的英雄落子E3,夺下敌方兵.

自暗处,老鼠将王推至C8,且我们的英雄的王占据D4,弃E3于后. 老鼠回应,将王从C8移至B7,而我们的英雄令王滑过棋盘,从D4至C5.

凭地牢之狡,老鼠将王移至A7. 我们的英雄吃掉敌方兵:王从C5跃至C6.

老鼠的王从A7推进至A8. 我们的英雄将兵从C2推进至C4,随即老鼠将王置于B8,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于D5. 自暗处,老鼠将王推至A8,而我们的英雄的兵占据C5,弃C4于后.

老鼠回应,将王从A8移至B7. 自C6,我们的英雄的兵迫使老鼠防守.

凭地牢之狡,老鼠将王移至A8. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至C7,随即老鼠的王从A8推进至A7.

我们的英雄的兵在C8升变,化为后.

老鼠将王置于B6,紧盯每一格. 自B8,我们的英雄的后迫使老鼠防守.

自暗处,老鼠将王推至A6. 将军:我们的英雄将后移至A8,收紧罗网.

老鼠回应,将王从A6移至B6. 我们的英雄以后在B8将军.

凭地牢之狡,老鼠将王移至A6. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至E4;继而老鼠的王从A6推进至A5.

我们的英雄将兵从E4推进至E5,随即老鼠将王置于A6,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于E6.

自暗处,老鼠将王推至A5,而我们的英雄的兵占据E7,弃E6于后. 老鼠回应,将王从A5移至A6.

我们的英雄的兵在E8升变,化为后.

凭地牢之狡,老鼠将王移至A5. 稳如磐石,我们的英雄将后移至C8,随即老鼠的王从A5推进至A4.

我们的英雄将后从C8推进至C7;继而老鼠将王置于A3,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将后落子于B7.

自暗处,老鼠将王推至A2,且我们的英雄的王占据D6,弃D5于后. 老鼠回应,将王从A2移至A1,而我们的英雄令王滑过棋盘,从D6至D7.

凭地牢之狡,老鼠将王移至A2. 稳如磐石,我们的英雄将王移至C8;继而老鼠的王从A2推进至A1.

我们的英雄以后在A6将军.

老鼠将王置于B2,紧盯每一格. 自B6,我们的英雄的后迫使老鼠防守.

自暗处,老鼠将王推至C3,而我们的英雄的后占据B5,弃A6于后. 老鼠回应,将王从C3移至C2.

我们的英雄以后在C5将军.

凭地牢之狡,老鼠将王移至D1. 自D4,我们的英雄的后迫使老鼠防守.

老鼠的王从D1推进至E1. 我们的英雄将后从B5推进至C4.

决斗以和棋告终:我们的英雄 与 老鼠 各自撤手。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 39 s
Moves
105
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against 老鼠, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (105 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

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