战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 1 层向 老鼠 发起挑战。

一记狠手:老鼠 的 马 在 G8 处吃掉了 我们的英雄 的 后。

将死!我们的英雄 击倒 老鼠,宣告胜利。

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逐着之战

我们的英雄落子A3,夺下敌方兵.

老鼠将兵置于E6,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将兵落子于E4. 自暗处,老鼠将兵推至C4,而我们的英雄的王占据E2,弃E1于后.

老鼠回应,将马从D7移至B6,且我们的英雄令王滑过棋盘,从E2至E3. 凭地牢之狡,老鼠将王移至F8.

稳如磐石,我们的英雄将王移至F4,随即老鼠的王从F8推进至E7. 我们的英雄吃掉敌方兵:王从F4跃至G4.

老鼠将王置于D8,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将王落子于G5. 自暗处,老鼠将兵推至E5.

我们的英雄吃掉敌方兵:王从G5跃至G6.

老鼠回应,将马从B6移至A4,而我们的英雄令王滑过棋盘,从G6至F6. 凭地牢之狡,老鼠将马移至B6.

我们的英雄吃掉敌方兵:王从F6跃至E5.

老鼠的王从D8推进至D7. 我们的英雄将兵从H2推进至H4,随即老鼠将王置于D8,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H5. 自暗处,老鼠将马推至D5,而我们的英雄的兵占据H6,弃H5于后.

老鼠回应,将马从D5移至B6,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从H6至H7. 凭地牢之狡,老鼠将兵移至C5.

我们的英雄的兵在H8升变,化为后.

老鼠的王从D8推进至E7. 我们的英雄将兵从G2推进至G4;继而老鼠将兵置于A4,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G5. 老鼠将军:马扎根于D7.

我们的英雄的王占据D5,弃E5于后. 老鼠回应,将兵从C4移至C3. 我们的英雄落子C3,夺下敌方兵.

老鼠的兵抵达C6,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄吃掉敌方兵:王从D5跃至C6.

老鼠的王从E7推进至E6. 我们的英雄将兵从G5推进至G6,随即老鼠将马置于F6,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G7. 自暗处,老鼠将王推至E7. 我们的英雄的兵在G8升变,化为后.

老鼠的马落于G8,从我们的英雄手中撕走后.

我们的英雄吃掉敌方马:后从H8跃至G8.

凭地牢之狡,老鼠将兵移至C4. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至F4,随即老鼠的王从E7推进至F6.

我们的英雄以后在F8将军.

老鼠将王置于G6,紧盯每一格. 自F5,我们的英雄的兵迫使老鼠防守.

自暗处,老鼠将王推至H7,且我们的英雄的兵占据F6,弃F5于后. 老鼠回应,将王从H7移至G6,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从F6至F7.

凭地牢之狡,老鼠将王移至H7. 稳如磐石,我们的英雄将后移至E7;继而老鼠的王从H7推进至G6.

我们的英雄的兵在F8升变,化为后.

老鼠将王置于H5,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将后落子于G7. 自暗处,老鼠将王推至H4.

将死。我们的英雄的后在H8,老鼠无路可逃.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 17 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 9
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against 老鼠, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

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