战斗编年史
新的传说正在书写:我们的英雄 在第 1 层向 老鼠 发起挑战。
一记狠手:老鼠 的 马 在 G8 处吃掉了 我们的英雄 的 后。
将死!我们的英雄 击倒 老鼠,宣告胜利。
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逐着之战
我们的英雄落子A3,夺下敌方兵.
老鼠将兵置于E6,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将兵落子于E4. 自暗处,老鼠将兵推至C4,而我们的英雄的王占据E2,弃E1于后.
老鼠回应,将马从D7移至B6,且我们的英雄令王滑过棋盘,从E2至E3. 凭地牢之狡,老鼠将王移至F8.
稳如磐石,我们的英雄将王移至F4,随即老鼠的王从F8推进至E7. 我们的英雄吃掉敌方兵:王从F4跃至G4.
老鼠将王置于D8,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将王落子于G5. 自暗处,老鼠将兵推至E5.
我们的英雄吃掉敌方兵:王从G5跃至G6.
老鼠回应,将马从B6移至A4,而我们的英雄令王滑过棋盘,从G6至F6. 凭地牢之狡,老鼠将马移至B6.
我们的英雄吃掉敌方兵:王从F6跃至E5.
老鼠的王从D8推进至D7. 我们的英雄将兵从H2推进至H4,随即老鼠将王置于D8,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H5. 自暗处,老鼠将马推至D5,而我们的英雄的兵占据H6,弃H5于后.
老鼠回应,将马从D5移至B6,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从H6至H7. 凭地牢之狡,老鼠将兵移至C5.
我们的英雄的兵在H8升变,化为后.
老鼠的王从D8推进至E7. 我们的英雄将兵从G2推进至G4;继而老鼠将兵置于A4,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G5. 老鼠将军:马扎根于D7.
我们的英雄的王占据D5,弃E5于后. 老鼠回应,将兵从C4移至C3. 我们的英雄落子C3,夺下敌方兵.
老鼠的兵抵达C6,威胁我们的英雄的王.
我们的英雄吃掉敌方兵:王从D5跃至C6.
老鼠的王从E7推进至E6. 我们的英雄将兵从G5推进至G6,随即老鼠将马置于F6,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G7. 自暗处,老鼠将王推至E7. 我们的英雄的兵在G8升变,化为后.
老鼠的马落于G8,从我们的英雄手中撕走后.
我们的英雄吃掉敌方马:后从H8跃至G8.
凭地牢之狡,老鼠将兵移至C4. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至F4,随即老鼠的王从E7推进至F6.
我们的英雄以后在F8将军.
老鼠将王置于G6,紧盯每一格. 自F5,我们的英雄的兵迫使老鼠防守.
自暗处,老鼠将王推至H7,且我们的英雄的兵占据F6,弃F5于后. 老鼠回应,将王从H7移至G6,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从F6至F7.
凭地牢之狡,老鼠将王移至H7. 稳如磐石,我们的英雄将后移至E7;继而老鼠的王从H7推进至G6.
我们的英雄的兵在F8升变,化为后.
老鼠将王置于H5,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将后落子于G7. 自暗处,老鼠将王推至H4.
将死。我们的英雄的后在H8,老鼠无路可逃.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 17 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 9
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against 老鼠, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.