战斗编年史
决斗开始:我们的英雄 与 蝙蝠 在第 4 层交锋。
我们的英雄 的 象 落在 H6,击败了 蝙蝠 的 车!
决斗以和棋告终:我们的英雄 与 蝙蝠 各自撤手。
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逐着之战
我们的英雄吃掉敌方车:象从C1跃至H6.
自暗处,蝙蝠将兵推至A6,而我们的英雄的马占据H3,弃G1于后. 蝙蝠回应,将兵从B6移至B5,且我们的英雄令马滑过棋盘,从H3至G5.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至D7. 我们的英雄落子E4,夺下敌方兵.
蝙蝠的兵从A4推进至A3. 我们的英雄将马从E4推进至C3;继而蝙蝠将王置于E7,紧盯每一格.
我们的英雄在D5吃掉兵,并将蝙蝠置于将军.
自暗处,蝙蝠将王推至D7,且我们的英雄的兵占据C3,弃C2于后. 蝙蝠回应,将王从D7移至C6,而我们的英雄令马滑过棋盘,从D5至E3.
凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至A5. 稳如磐石,我们的英雄将马移至C2;继而蝙蝠的王从C6推进至D5.
我们的英雄落子A3,夺下敌方兵.
蝙蝠将兵置于A4,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:马从A3跃至B5.
自暗处,蝙蝠将兵推至C4,而我们的英雄的马占据A3,弃B5于后. 我们的英雄发动背刺,悄然除去蝙蝠的威胁.
蝙蝠回应,将王从D5移至E4;继而我们的英雄令兵滑过棋盘,从F2至F4. 凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至D5,随即稳如磐石,我们的英雄将马移至C2.
蝙蝠的王从E4推进至D3;继而我们的英雄将马从C2推进至A3. 一记狠手:蝙蝠的王在C3吃掉我们的英雄的兵.
不疾不惧,我们的英雄将象落子于G7,且自暗处,蝙蝠将王推至B4. 我们的英雄的马占据B1,弃A3于后,而蝙蝠回应,将兵从E5移至E4.
我们的英雄令马滑过棋盘,从B1至D2. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至A5;继而稳如磐石,我们的英雄将马移至F1.
蝙蝠的王从A5推进至B6,随即我们的英雄将马从F1推进至G3. 蝙蝠将王置于C5,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将马落子于F5,而自暗处,蝙蝠将马推至D6. 我们的英雄落子D6,夺下敌方马.
蝙蝠的王落于D6,从我们的英雄手中撕走马.
我们的英雄以象在F8将军.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至E6,随即稳如磐石,我们的英雄将象移至G7. 蝙蝠的王从E6推进至D6;继而我们的英雄将象从G7推进至F6.
蝙蝠将兵置于E3,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于E2,且自暗处,蝙蝠将王推至D7.
我们的英雄吃掉敌方兵:王从E2跃至E3.
蝙蝠回应,将王从D7移至E6,随即我们的英雄令象滑过棋盘,从F6至G7. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至D6;继而稳如磐石,我们的英雄将兵移至F5.
蝙蝠的兵从C4推进至C3,随即我们的英雄将王从E3推进至D3. 我们的英雄发动背刺,悄然除去蝙蝠的威胁.
蝙蝠将王置于E7,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将象落子于H8. 自暗处,蝙蝠将王推至F8,且我们的英雄的象占据B2,弃H8于后.
蝙蝠回应,将王从F8移至G8. 我们的英雄令兵滑过棋盘,从F5至F6,随即凭地牢之狡,蝙蝠将王移至F8.
稳如磐石,我们的英雄将王移至C3. 蝙蝠的兵抵达D4,威胁我们的英雄的王.
我们的英雄吃掉敌方兵:王从C3跃至D4.
蝙蝠将王置于E8,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将象落子于A3. 自暗处,蝙蝠将王推至F7,而我们的英雄的王占据E3,弃D4于后.
一记狠手:蝙蝠的王在F6吃掉我们的英雄的兵.
和棋。地牢铭记 我们的英雄 与 蝙蝠 之名。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 29 s
- Moves
- 74
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (74 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.