战斗编年史
新的传说正在书写:我们的英雄 在第 1 层向 老鼠 发起挑战。
我们的英雄 怒而反击:王 从 E1 跃至 D2,吃掉了敌方的 马。
我们的英雄 与 老鼠 均未取胜。棋盘上以和棋收场。
加载中…
逐着之战
我们的英雄落子A3,夺下敌方兵.
自暗处,老鼠将兵推至D6,且我们的英雄的兵占据A4,弃A3于后. 老鼠回应,将马从C6移至B4,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从C2至C3.
凭地牢之狡,老鼠将马移至D5. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至D3;继而老鼠的马从D5推进至B6.
我们的英雄将兵从D3推进至D4,随即老鼠将马置于D7,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从D4跃至C5.
自暗处,老鼠将兵推至D5,而我们的英雄的兵占据E3,弃E2于后. 老鼠回应,将王从E8移至D8,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从C5至C6.
凭地牢之狡,老鼠将马移至B6. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至E4,随即老鼠的王从D8推进至E8.
我们的英雄吃掉敌方兵:兵从E4跃至D5.
老鼠将王置于F7,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将象落子于E3. 自暗处,老鼠将马推至C8,且我们的英雄的象占据H6,弃E3于后.
老鼠回应,将马从C8移至D6,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从G2至G4. 凭地牢之狡,老鼠将马移至E4.
稳如磐石,我们的英雄将象移至F4;继而老鼠的兵从E7推进至E5. 我们的英雄落子E5,夺下敌方兵.
老鼠将马置于D2,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方马:王从E1跃至D2.
自暗处,老鼠将兵推至G5. 我们的英雄落子C7,夺下敌方兵.
老鼠回应,将王从F7移至G6,且我们的英雄令象滑过棋盘,从C7至D8. 凭地牢之狡,老鼠将王移至H6.
我们的英雄在G5吃掉兵,并将老鼠置于将军.
老鼠的王落于G5,从我们的英雄手中撕走象.
我们的英雄将兵从C6推进至C7;继而老鼠将王置于H4,紧盯每一格. 我们的英雄的兵在C8升变,化为后.
自暗处,老鼠将王推至H3. 自H8,我们的英雄的后迫使老鼠防守.
一记狠手:老鼠的王在G4吃掉我们的英雄的兵.
我们的英雄令兵滑过棋盘,从D5至D6,随即凭地牢之狡,老鼠将王移至F5. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至D7;继而老鼠的王从F5推进至F4.
我们的英雄的兵在D8升变,化为后.
老鼠将王置于G4,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将后落子于F8. 自暗处,老鼠将王推至G5,而我们的英雄的兵占据C4,弃C3于后.
老鼠回应,将王从G5移至G4,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从C4至C5. 凭地牢之狡,老鼠将王移至G5.
稳如磐石,我们的英雄将兵移至C6,随即老鼠的王从G5推进至G6. 我们的英雄将兵从C6推进至C7;继而老鼠将王置于G5,紧盯每一格.
我们的英雄的兵在C8升变,化为后.
自暗处,老鼠将王推至G6,且我们的英雄的后占据C5,弃C8于后.
决斗以和棋告终:我们的英雄 与 老鼠 各自撤手。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 22 s
- Moves
- 63
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against 老鼠, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.