战斗编年史

决斗开始:我们的英雄 与 老鼠 在第 1 层交锋。

我们的英雄 的 马 落在 G3,击败了 老鼠 的 后!

将死!我们的英雄 击倒 老鼠,宣告胜利。

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逐着之战

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于F4. 自暗处,老鼠将兵推至E6,而我们的英雄的兵占据D3,弃D2于后.

老鼠回应,将兵从E6移至E5. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从F4跃至E5.

凭地牢之狡,老鼠将兵移至A2. 稳如磐石,我们的英雄将马移至E2. 于A1,老鼠升变,获得增援后.

我们的英雄将王从E1推进至F2. 一记狠手:老鼠的后在E5吃掉我们的英雄的兵.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H3. 自暗处,老鼠将兵推至G5,且我们的英雄的王占据E1,弃F2于后.

老鼠回应,将兵从A5移至A4,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从H3至H4. 老鼠将军:后扎根于G3.

我们的英雄吃掉敌方后:马从E2跃至G3.

老鼠的兵从C5推进至C4. 我们的英雄落子G5,夺下敌方兵.

老鼠将王置于F7,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从D3跃至C4.

自暗处,老鼠将兵推至D6,而我们的英雄的马占据E4,弃G3于后. 老鼠回应,将王从F7移至E7,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从G5至G6.

凭地牢之狡,老鼠将王移至E6. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至G7,随即老鼠的王从E6推进至F7.

我们的英雄的兵在G8升变,化为后.

老鼠将王置于E7,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将后落子于C8. 自暗处,老鼠将王推至F7.

我们的英雄在C7吃掉兵,并将老鼠置于将军.

老鼠回应,将王从F7移至E8. 我们的英雄在C6吃掉兵,并将老鼠置于将军.

凭地牢之狡,老鼠将王移至F8. 我们的英雄在D6吃掉兵,并将老鼠置于将军.

老鼠的王从F8推进至G8. 我们的英雄将后从D6推进至C6,随即老鼠将王置于H7,紧盯每一格.

我们的英雄吃掉敌方兵:后从C6跃至A4.

自暗处,老鼠将王推至G8. 将军:我们的英雄将后移至E8,收紧罗网.

老鼠回应,将王从G8移至G7,且我们的英雄令马滑过棋盘,从E4至G5. 凭地牢之狡,老鼠将王移至F6.

稳如磐石,我们的英雄将马移至F3,随即老鼠的王从F6推进至F5. 将军:我们的英雄将后移至F7,收紧罗网.

老鼠将王置于E4,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将兵落子于C5. 自暗处,老鼠将王推至D3,且我们的英雄的兵占据C6,弃C5于后.

老鼠回应,将王从D3移至E3,而我们的英雄令马滑过棋盘,从F3至G5. 凭地牢之狡,老鼠将王移至D4.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至C7;继而老鼠的王从D4推进至C5. 我们的英雄的兵在C8升变,化为后.

老鼠将王置于B6,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将后落子于A8. 自暗处,老鼠将王推至C5.

我们的英雄以马在E4将军.

老鼠回应,将王从C5移至D4. 自D7,我们的英雄的后迫使老鼠防守.

凭地牢之狡,老鼠将王移至C4. 我们的英雄自A4落下最后一将.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against 老鼠, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

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