战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 1 层向 老鼠 发起挑战。

老鼠 将 车 推进至 B5,夺走了我方的 后。

和棋。地牢铭记 我们的英雄 与 老鼠 之名。

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逐着之战

我们的英雄将兵从D2推进至D3,随即老鼠将王置于F7,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于E4.

自暗处,老鼠将兵推至C4. 我们的英雄落子C4,夺下敌方兵.

老鼠回应,将王从F7移至G8,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从G2至G3. 凭地牢之狡,老鼠将王移至F7.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至E5,随即老鼠的马从D7推进至B6. 我们的英雄将兵从C4推进至C5;继而老鼠将马置于C4,紧盯每一格.

我们的英雄落子A3,夺下敌方兵.

自暗处,老鼠将王推至E8,且我们的英雄的兵占据H3,弃H2于后. 一记狠手:老鼠的兵在H3吃掉我们的英雄的兵.

我们的英雄令兵滑过棋盘,从G3至G4. 老鼠的马落于A3,从我们的英雄手中撕走兵.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至C4;继而老鼠的王从E8推进至F8. 我们的英雄将王从E1推进至D1,随即老鼠将王置于G7,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G5. 自暗处,老鼠将兵推至H2,而我们的英雄的兵占据E6,弃E5于后.

老鼠回应,将王从G7移至G8,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从F2至F4. 凭地牢之狡,老鼠将马移至C2.

我们的英雄落子C2,夺下敌方马.

于H1,老鼠升变,获得增援车.

我们的英雄将兵从F4推进至F5. 一记狠手:老鼠的兵在F5吃掉我们的英雄的兵.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G6. 自暗处,老鼠将车推至H5,且我们的英雄的兵占据A3,弃A2于后.

老鼠的车抵达H2,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄令王滑过棋盘,从C2至B1,随即凭地牢之狡,老鼠将兵移至F4. 稳如磐石,我们的英雄将王移至A1.

老鼠以车在H1将军.

我们的英雄将王从A1推进至B2,随即老鼠将车置于G1,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于A2.

一记狠手:老鼠的车在G6吃掉我们的英雄的兵.

我们的英雄的王占据B3,弃A2于后. 老鼠回应,将车从G6移至F6,且我们的英雄令王滑过棋盘,从B3至A4.

凭地牢之狡,老鼠将王移至H8. 我们的英雄落子A5,夺下敌方兵.

老鼠的车从F6推进至H6. 我们的英雄将兵从A3推进至A4;继而老鼠将车置于F6,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于A6. 自暗处,老鼠将车推至G6,且我们的英雄的兵占据A5,弃A4于后.

老鼠回应,将车从G6移至G8,而我们的英雄令王滑过棋盘,从A6至A7. 凭地牢之狡,老鼠将车移至G6.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至A6;继而老鼠的兵从F4推进至F3. 我们的英雄将王从A7推进至A8.

老鼠的车落于E6,从我们的英雄手中撕走兵.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于A7. 自暗处,老鼠将车推至F6,而我们的英雄的王占据B8,弃A8于后.

老鼠回应,将兵从F3移至F2. 我们的英雄的兵在A8升变,化为后.

老鼠将军:车扎根于F8.

我们的英雄落子C7,夺下敌方兵.

老鼠的车落于A8,从我们的英雄手中撕走后.

我们的英雄吃掉敌方兵:王从C7跃至C6.

老鼠的车抵达C8,威胁我们的英雄的王.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于D5. 老鼠将军:车扎根于D8.

我们的英雄的王占据E6,弃D5于后. 老鼠回应,将车从D8移至G8. 我们的英雄落子E7,夺下敌方兵.

于F1,老鼠升变,获得增援马.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至C6;继而老鼠的马从F1推进至G3. 我们的英雄将兵从C6推进至C7,随即老鼠将车置于G5,紧盯每一格.

我们的英雄的兵在C8升变,化为后.

自暗处,老鼠将王推至G7,而我们的英雄的后占据C6,弃C8于后. 老鼠将军:车扎根于E5.

我们的英雄令王滑过棋盘,从E7至D7;继而凭地牢之狡,老鼠将马移至E2. 稳如磐石,我们的英雄将后移至B5.

老鼠的车落于B5,从我们的英雄手中撕走后.

我们的英雄吃掉敌方车:兵从C4跃至B5.

老鼠将马置于C1,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将王落子于D8. 自暗处,老鼠将王推至F6,且我们的英雄的兵占据B6,弃B5于后.

老鼠回应,将马从C1移至A2,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从B6至B7. 凭地牢之狡,老鼠将马移至B4.

我们的英雄的兵在B8升变,化为后.

老鼠以马在C6将军.

我们的英雄将王从D8推进至E8,随即老鼠将王置于F5,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将后落子于A8.

自暗处,老鼠将王推至G6. 我们的英雄在C6吃掉马,并将老鼠置于将军.

老鼠回应,将王从G6移至F5,且我们的英雄令后滑过棋盘,从C6至C7. 凭地牢之狡,老鼠将王移至G5.

稳如磐石,我们的英雄将后移至D6,随即老鼠的王从G5推进至H4. 我们的英雄将后从D6推进至E5;继而老鼠将王置于H3,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将后落子于F4. 自暗处,老鼠将王推至G2. 我们的英雄以后在F3将军.

一记狠手:老鼠的王在F3吃掉我们的英雄的后.

我们的英雄 与 老鼠 均未取胜。棋盘上以和棋收场。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 9 s
Moves
116
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 8
Material captured (hero / opponent)
17 / 32
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against 老鼠, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (116 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

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