战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 1 层向 老鼠 发起挑战。

一记狠手:老鼠 的 后 在 F3 处吃掉了 我们的英雄 的 后。

将死!我们的英雄 击倒 老鼠,宣告胜利。

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逐着之战

我们的英雄令兵滑过棋盘,从F2至F4,随即凭地牢之狡,老鼠将王移至F7. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至H4;继而老鼠的马从D7推进至B6.

我们的英雄将兵从F4推进至F5. 老鼠的兵落于B2,从我们的英雄手中撕走兵.

我们的英雄在G6吃掉兵,并将老鼠置于将军.

一记狠手:老鼠的王在G6吃掉我们的英雄的兵.

我们的英雄以兵在H5将军.

老鼠回应,将王从G6移至F6,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从H5至H6. 凭地牢之狡,老鼠将王移至G6.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至H7. 于B1,老鼠升变,获得增援后.

我们的英雄将王从E1推进至F2;继而老鼠将后置于A1,紧盯每一格. 我们的英雄的兵在H8升变,化为后.

自暗处,老鼠将后推至C1,且我们的英雄的后占据C3,弃H8于后. 老鼠回应,将马从B6移至C8,而我们的英雄令王滑过棋盘,从F2至G3.

凭地牢之狡,老鼠将后移至G1. 我们的英雄吃掉敌方兵:王从G3跃至G4.

老鼠的后从G1推进至F2. 我们的英雄将后从C3推进至F3. 击倒F3上的后后,老鼠威胁我们的英雄的王.

我们的英雄吃掉敌方后:王从G4跃至F3.

自暗处,老鼠将马推至B6,而我们的英雄的王占据F4,弃F3于后. 老鼠回应,将王从G6移至H7,且我们的英雄令王滑过棋盘,从F4至G5.

凭地牢之狡,老鼠将王移至H8. 稳如磐石,我们的英雄将王移至G6,随即老鼠的马从B6推进至C4.

我们的英雄将兵从D2推进至D3;继而老鼠将马置于B6,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于E4.

自暗处,老鼠将王推至G8,且我们的英雄的王占据F5,弃G6于后. 老鼠将军:兵扎根于E6.

我们的英雄落子E6,夺下敌方兵.

凭地牢之狡,老鼠将王移至G7. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至E5;继而老鼠的兵从C5推进至C4.

我们的英雄落子C4,夺下敌方兵.

老鼠将王置于F8,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将王落子于F6. 自暗处,老鼠将兵推至A4,而我们的英雄的兵占据E6,弃E5于后.

老鼠回应,将马从B6移至C8,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从G2至G4. 凭地牢之狡,老鼠将马移至D6.

自E7,我们的英雄的兵迫使老鼠防守.

老鼠的王从F8推进至E8. 我们的英雄将兵从G4推进至G5;继而老鼠将兵置于A3,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G6. 老鼠的马落于C4,从我们的英雄手中撕走兵.

我们的英雄的兵占据G7,弃G6于后. 老鼠回应,将马从C4移至D6. 我们的英雄的兵在G8升变,化为后.

凭地牢之狡,老鼠将王移至D7. 将死:我们的英雄在D8终结对局.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 4
Material captured (hero / opponent)
13 / 12
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against 老鼠, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

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