战斗编年史
新的传说正在书写:我们的英雄 在第 1 层向 老鼠 发起挑战。
一记狠手:老鼠 的 后 在 F3 处吃掉了 我们的英雄 的 后。
将死!我们的英雄 击倒 老鼠,宣告胜利。
加载中…
逐着之战
我们的英雄令兵滑过棋盘,从F2至F4,随即凭地牢之狡,老鼠将王移至F7. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至H4;继而老鼠的马从D7推进至B6.
我们的英雄将兵从F4推进至F5. 老鼠的兵落于B2,从我们的英雄手中撕走兵.
我们的英雄在G6吃掉兵,并将老鼠置于将军.
一记狠手:老鼠的王在G6吃掉我们的英雄的兵.
我们的英雄以兵在H5将军.
老鼠回应,将王从G6移至F6,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从H5至H6. 凭地牢之狡,老鼠将王移至G6.
稳如磐石,我们的英雄将兵移至H7. 于B1,老鼠升变,获得增援后.
我们的英雄将王从E1推进至F2;继而老鼠将后置于A1,紧盯每一格. 我们的英雄的兵在H8升变,化为后.
自暗处,老鼠将后推至C1,且我们的英雄的后占据C3,弃H8于后. 老鼠回应,将马从B6移至C8,而我们的英雄令王滑过棋盘,从F2至G3.
凭地牢之狡,老鼠将后移至G1. 我们的英雄吃掉敌方兵:王从G3跃至G4.
老鼠的后从G1推进至F2. 我们的英雄将后从C3推进至F3. 击倒F3上的后后,老鼠威胁我们的英雄的王.
我们的英雄吃掉敌方后:王从G4跃至F3.
自暗处,老鼠将马推至B6,而我们的英雄的王占据F4,弃F3于后. 老鼠回应,将王从G6移至H7,且我们的英雄令王滑过棋盘,从F4至G5.
凭地牢之狡,老鼠将王移至H8. 稳如磐石,我们的英雄将王移至G6,随即老鼠的马从B6推进至C4.
我们的英雄将兵从D2推进至D3;继而老鼠将马置于B6,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于E4.
自暗处,老鼠将王推至G8,且我们的英雄的王占据F5,弃G6于后. 老鼠将军:兵扎根于E6.
我们的英雄落子E6,夺下敌方兵.
凭地牢之狡,老鼠将王移至G7. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至E5;继而老鼠的兵从C5推进至C4.
我们的英雄落子C4,夺下敌方兵.
老鼠将王置于F8,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将王落子于F6. 自暗处,老鼠将兵推至A4,而我们的英雄的兵占据E6,弃E5于后.
老鼠回应,将马从B6移至C8,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从G2至G4. 凭地牢之狡,老鼠将马移至D6.
自E7,我们的英雄的兵迫使老鼠防守.
老鼠的王从F8推进至E8. 我们的英雄将兵从G4推进至G5;继而老鼠将兵置于A3,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G6. 老鼠的马落于C4,从我们的英雄手中撕走兵.
我们的英雄的兵占据G7,弃G6于后. 老鼠回应,将马从C4移至D6. 我们的英雄的兵在G8升变,化为后.
凭地牢之狡,老鼠将王移至D7. 将死:我们的英雄在D8终结对局.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 49 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 12
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against 老鼠, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.