战斗编年史
在 墓穴 的深处,我们的英雄 直面 食尸鬼。
我们的英雄 怒而反击:象 从 C7 跃至 B6,吃掉了敌方的 兵。
将死。食尸鬼 在此层击败了 我们的英雄。
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逐着之战
不疾不惧,我们的英雄将象落子于D2. 自暗处,食尸鬼将兵推至D5;继而我们的英雄的王占据E2,弃E1于后.
食尸鬼回应,将兵从F7移至F5,随即我们的英雄令象滑过棋盘,从D2至E3. 凭地牢之狡,食尸鬼将兵移至C5.
稳如磐石,我们的英雄将象移至G5,而食尸鬼的兵从D5推进至D4. 我们的英雄将象从G5推进至F4,且食尸鬼将车置于A6,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将象落子于C7. 自暗处,食尸鬼将兵推至A3,随即我们的英雄的王占据D2,弃E2于后.
食尸鬼回应,将王从E8移至F7;继而我们的英雄令王滑过棋盘,从D2至C2. 凭地牢之狡,食尸鬼将兵移至A2.
稳如磐石,我们的英雄将象移至E5,且食尸鬼的马从A7推进至C6. 我们的英雄将象从E5推进至C7,而食尸鬼将王置于E6,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于B3. 食尸鬼的兵在A1升变,敌方的后诞生.
干净利落的一击:我们的英雄的象在B6击倒兵.
食尸鬼将军:兵扎根于C4.
我们的英雄令王滑过棋盘,从B3至C2. 将死:食尸鬼在A2终结我们的英雄.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 42 s
- Moves
- 26
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 1 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 1 / 0
- First capture
- move 11
Floor 16 statistics
Against 食尸鬼, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (26 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.