战斗编年史
在 下水道 的深处,我们的英雄 直面 蝙蝠。
冒险者般精准的一击,我们的英雄 在 E2 处拿下对手的 车。
和棋。地牢铭记 我们的英雄 与 蝙蝠 之名。
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逐着之战
不疾不惧,我们的英雄将王落子于D2. 自暗处,蝙蝠将车推至H8;继而我们的英雄的王占据C3,弃D2于后.
蝙蝠以车在H3将军.
我们的英雄令王滑过棋盘,从C3至B2. 蝙蝠的兵抵达A3,威胁我们的英雄的王.
稳如磐石,我们的英雄将王移至A2,而蝙蝠的马从B7推进至D8. 我们的英雄将王从A2推进至A1.
蝙蝠以车在H1将军.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于A2. 暗影之中,背刺。蝙蝠在我们的英雄的利刃下失去一枚棋子.
自暗处,蝙蝠将兵推至A5. 我们的英雄的王占据A3,弃A2于后;继而蝙蝠回应,将车从H1移至G1.
我们的英雄令王滑过棋盘,从A3至A4. 凭地牢之狡,蝙蝠将车移至C1,且稳如磐石,我们的英雄将王移至B5.
蝙蝠的兵从D5推进至D4. 干净利落的一击:我们的英雄的王在B6击倒兵.
蝙蝠将王置于E7,紧盯每一格. 从B6至A5,我们的英雄的王吞没蝙蝠的兵.
自暗处,蝙蝠将兵推至C4. 我们的英雄的王占据B5,弃A5于后. 蝙蝠的车抵达B1,威胁我们的英雄的王.
从B5至C4,我们的英雄的王吞没蝙蝠的兵.
刹那之间,背刺:蝙蝠的一枚棋子无迹消失.
凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至E3. 稳如磐石,我们的英雄将王移至D3. 蝙蝠以车在D1将军.
从D3至E3,我们的英雄的王吞没蝙蝠的兵.
蝙蝠将马置于C6,紧盯每一格,随即不疾不惧,我们的英雄将王落子于E4. 蝙蝠将军:兵扎根于D5.
我们的英雄的王占据F5,弃E4于后. 蝙蝠以车在F1将军.
我们的英雄令王滑过棋盘,从F5至G4,且凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至D4. 稳如磐石,我们的英雄将王移至G5,而蝙蝠的王从E7推进至E6.
我们的英雄将王从G5推进至G4. 蝙蝠将兵置于E4,紧盯每一格;继而不疾不惧,我们的英雄将王落子于G3.
自暗处,蝙蝠将车推至D1,随即我们的英雄的王占据F2,弃G3于后. 蝙蝠回应,将车从D1移至D2.
我们的英雄令王滑过棋盘,从F2至E1. 蝙蝠在E2吃掉兵,并将我们的英雄置于将军.
干净利落的一击:我们的英雄的王在E2击倒车.
蝙蝠的兵抵达D3,威胁我们的英雄的王.
我们的英雄将王从E2推进至E3. 蝙蝠将马置于B8,紧盯每一格. 干净利落的一击:我们的英雄的王在E4击倒兵.
自暗处,蝙蝠将王推至F7;继而我们的英雄的王占据E3,弃E4于后. 蝙蝠回应,将王从F7移至E6.
干净利落的一击:我们的英雄的王在D3击倒兵.
我们的英雄 与 蝙蝠 均未取胜。棋盘上以和棋收场。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 11 s
- Moves
- 55
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 9
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.