战斗编年史
新的传说正在书写:我们的英雄 在第 4 层向 蝙蝠 发起挑战。
冒险者般精准的一击,我们的英雄 在 H6 处拿下对手的 车。
蝙蝠 倒在 我们的英雄 的将死之下。传说愈发壮大。
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逐着之战
我们的英雄落子H6,夺下敌方车.
自暗处,蝙蝠将马推至D8,且我们的英雄的车占据D1,弃A1于后. 蝙蝠回应,将兵从A4移至A3.
我们的英雄落子A3,夺下敌方兵.
凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至D4. 稳如磐石,我们的英雄将象移至G7;继而蝙蝠的兵从D4推进至D3.
我们的英雄将兵从H2推进至H4,随即蝙蝠将马置于E6,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将象落子于F6.
自暗处,蝙蝠将王推至D7,而我们的英雄的兵占据H5,弃H4于后. 蝙蝠回应,将马从E6移至F4,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从H5至H6.
凭地牢之狡,蝙蝠将马移至E2. 我们的英雄落子E2,夺下敌方马.
蝙蝠的兵从A7推进至A6. 我们的英雄将马从E2推进至C3;继而蝙蝠将兵置于A5,紧盯每一格.
我们的英雄落子E4,夺下敌方兵.
自暗处,蝙蝠将兵推至D5,且我们的英雄的马占据C3,弃E4于后. 蝙蝠回应,将兵从B6移至B5.
我们的英雄落子B5,夺下敌方兵.
蝙蝠将军:兵扎根于D2.
我们的英雄吃掉敌方兵:王从E1跃至D2.
蝙蝠的王从D7推进至E6. 我们的英雄将象从F6推进至D8,随即蝙蝠将王置于F7,紧盯每一格.
我们的英雄以马在D6将军.
自暗处,蝙蝠将王推至G6,而我们的英雄的车占据H1,弃D1于后. 蝙蝠回应,将王从G6移至H7,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从G2至G4.
凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至A4. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至G5,随即蝙蝠的兵从D5推进至D4.
我们的英雄将车从H1推进至E1;继而蝙蝠将兵置于E4,紧盯每一格. 我们的英雄落子E4,夺下敌方兵.
自暗处,蝙蝠将兵推至D3. 我们的英雄吃掉敌方兵:马从E4跃至C5.
蝙蝠回应,将王从H7移至G8. 我们的英雄落子D3,夺下敌方兵.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至H7. 稳如磐石,我们的英雄将马移至C5;继而蝙蝠的王从H7推进至G8.
我们的英雄落子A4,夺下敌方兵.
蝙蝠将王置于H8,紧盯每一格. 自E8,我们的英雄的车迫使蝙蝠防守.
自暗处,蝙蝠将王推至H7,而我们的英雄的象占据F6,弃D8于后. 蝙蝠回应,将王从H7移至G6,且我们的英雄令车滑过棋盘,从E8至F8.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至F5. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至H7,随即蝙蝠的王从F5推进至G6.
我们的英雄的兵在H8升变,化为后.
蝙蝠将王置于F5,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将后落子于G8. 自暗处,蝙蝠将王推至E4,且我们的英雄的兵占据G6,弃G5于后.
蝙蝠回应,将王从E4移至F3,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从G6至G7. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至G3.
稳如磐石,我们的英雄将后移至H8;继而蝙蝠的王从G3推进至F2. 我们的英雄的兵在G8升变,化为后.
蝙蝠将王置于F1,紧盯每一格. 我们的英雄自C3落下最后一将.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 6 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.