战斗编年史

决斗开始:我们的英雄 与 老鼠 在第 1 层交锋。

我们的英雄 怒而反击:后 从 E8 跃至 E7,吃掉了敌方的 马。

最终,我们的英雄 将死 老鼠,后者仓皇逃离棋盘。

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逐着之战

我们的英雄吃掉敌方兵:兵从B2跃至A3.

自暗处,老鼠将兵推至E5,而我们的英雄的兵占据F3,弃F2于后. 老鼠回应,将兵从A5移至A4.

我们的英雄吃掉敌方兵:兵从F3跃至G4.

凭地牢之狡,老鼠将马移至F6. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至H3,随即老鼠的王从E8推进至E7.

我们的英雄将王从E1推进至F2;继而老鼠将兵置于C4,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于D3.

老鼠的兵落于D3,从我们的英雄手中撕走兵.

我们的英雄吃掉敌方兵:兵从E2跃至D3.

老鼠回应,将马从F6移至G8,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从G4至G5. 凭地牢之狡,老鼠将王移至E6.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至H4;继而老鼠的兵从C6推进至C5. 我们的英雄将兵从G2推进至G3,随即老鼠将兵置于C4,紧盯每一格.

我们的英雄吃掉敌方兵:兵从D3跃至C4.

自暗处,老鼠将王推至F5,而我们的英雄的王占据F3,弃F2于后. 老鼠回应,将马从G8移至E7,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从C2至C3.

凭地牢之狡,老鼠将马移至G8. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至C5,随即老鼠的王从F5推进至E6.

我们的英雄将王从F3推进至E4;继而老鼠将马置于E7,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于C4.

自暗处,老鼠将兵推至C6,且我们的英雄的王占据D3,弃E4于后. 老鼠回应,将王从E6移至F5,而我们的英雄令王滑过棋盘,从D3至C3.

凭地牢之狡,老鼠将王移至E6. 稳如磐石,我们的英雄将王移至B4;继而老鼠的王从E6推进至D7.

我们的英雄落子A4,夺下敌方兵.

老鼠将王置于E8,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将王落子于B4. 自暗处,老鼠将兵推至E4,而我们的英雄的兵占据A4,弃A3于后.

老鼠回应,将王从E8移至F7,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从A4至A5. 凭地牢之狡,老鼠将王移至E6.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至A6. 老鼠将军:马扎根于D5.

我们的英雄将王从B4推进至B3;继而老鼠将马置于E7,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于A7.

自暗处,老鼠将王推至E5. 我们的英雄的兵在A8升变,化为后.

老鼠回应,将兵从E4移至E3,而我们的英雄令后滑过棋盘,从A8至E8. 凭地牢之狡,老鼠将王移至F5.

我们的英雄吃掉敌方马:后从E8跃至E7.

老鼠的王从F5推进至G4. 我们的英雄落子E3,夺下敌方兵.

老鼠将王置于F5,紧盯每一格. 自F4,我们的英雄的后迫使老鼠防守.

自暗处,老鼠将王推至E6. 将军:我们的英雄将后移至D6,收紧罗网.

老鼠回应,将王从E6移至F5. 我们的英雄吃掉敌方兵:后从D6跃至C6.

凭地牢之狡,老鼠将王移至G4. 我们的英雄落子G6,夺下敌方兵.

老鼠的王落于G3,从我们的英雄手中撕走兵.

将军:我们的英雄将后移至D3,收紧罗网.

老鼠将王置于H2,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G6. 自暗处,老鼠将王推至G2,且我们的英雄的兵占据G7,弃G6于后.

老鼠回应,将王从G2移至H1. 我们的英雄的兵在G8升变,化为后.

凭地牢之狡,老鼠将王移至H2. 我们的英雄以后在G3将军.

老鼠的王从H2推进至H1. 将死。我们的英雄的后在D1,老鼠无路可逃.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 17 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against 老鼠, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

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