战斗编年史
新的传说正在书写:我们的英雄 在第 4 层向 蝙蝠 发起挑战。
我们的英雄 的 象 落在 H6,击败了 蝙蝠 的 车!
将死!我们的英雄 击倒 蝙蝠,宣告胜利。
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逐着之战
我们的英雄落子H6,夺下敌方车.
蝙蝠回应,将兵从A4移至A3,且我们的英雄令象滑过棋盘,从H6至C1. 凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至E3.
我们的英雄落子A3,夺下敌方兵.
蝙蝠的兵从A7推进至A5. 我们的英雄将兵从H2推进至H4;继而蝙蝠将兵置于E4,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H5. 自暗处,蝙蝠将王推至F8,且我们的英雄的兵占据G4,弃G2于后.
蝙蝠回应,将王从F8移至G8,而我们的英雄令王滑过棋盘,从E1至E2. 凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至D4.
稳如磐石,我们的英雄将马移至H3;继而蝙蝠的王从G8推进至H7. 我们的英雄将兵从G4推进至G5,随即蝙蝠将兵置于B5,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将马落子于F4. 自暗处,蝙蝠将马推至D8,而我们的英雄的马占据D5,弃F4于后.
蝙蝠将军:兵扎根于D3.
我们的英雄吃掉敌方兵:王从E2跃至E3.
凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至B4. 稳如磐石,我们的英雄将象移至B2,随即蝙蝠的马从D8推进至E6.
我们的英雄以马在F6将军.
蝙蝠将王置于H8,紧盯每一格. 我们的英雄在E4吃掉兵,并将蝙蝠置于将军.
自暗处,蝙蝠将马推至D4. 我们的英雄吃掉敌方兵:马从E4跃至D6.
蝙蝠回应,将兵从C5移至C4. 我们的英雄落子C4,夺下敌方兵.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至G8. 我们的英雄吃掉敌方马:王从E3跃至D4.
蝙蝠的兵从A5推进至A4. 我们的英雄落子D3,夺下敌方兵.
蝙蝠将兵置于B3,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将王落子于C3. 自暗处,蝙蝠将王推至F8,而我们的英雄的王占据B4,弃C3于后.
蝙蝠回应,将王从F8移至G8. 我们的英雄吃掉敌方兵:王从B4跃至A4.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至H7. 我们的英雄落子B3,夺下敌方兵.
蝙蝠的王从H7推进至G8. 我们的英雄将马从C4推进至D6;继而蝙蝠将王置于H7,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于C4. 自暗处,蝙蝠将王推至G8,且我们的英雄的王占据D5,弃C4于后.
蝙蝠回应,将王从G8移至F8,而我们的英雄令王滑过棋盘,从D5至E6. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至G8.
稳如磐石,我们的英雄将兵移至G6;继而蝙蝠的王从G8推进至F8. 我们的英雄将兵从H5推进至H6,随即蝙蝠将王置于G8,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将马落子于F5. 自暗处,蝙蝠将王推至F8,而我们的英雄的兵占据H7,弃H6于后.
蝙蝠回应,将王从F8移至E8. 将死:我们的英雄在H8终结对局.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 41 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.