战斗编年史

我们的英雄 摆开棋子,迎战 蝙蝠。地牢在沉默中注视。

我们的英雄 的 象 落在 H6,击败了 蝙蝠 的 车!

决斗以和棋告终:我们的英雄 与 蝙蝠 各自撤手。

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逐着之战

稳如磐石,我们的英雄将兵移至H3,而蝙蝠的兵从E4推进至E3. 从F2至E3,我们的英雄的兵吞没蝙蝠的兵.

蝙蝠将王置于E7,紧盯每一格;继而不疾不惧,我们的英雄将兵落子于D4. 自暗处,蝙蝠将马推至D8.

从D4至C5,我们的英雄的兵吞没蝙蝠的兵.

蝙蝠回应,将兵从A7移至A6. 干净利落的一击:我们的英雄的兵在B6击倒兵.

凭地牢之狡,蝙蝠将马移至E6. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至E4,且蝙蝠的兵从A6推进至A5.

干净利落的一击:我们的英雄的象在H6击倒车.

蝙蝠将王置于F7,紧盯每一格,随即不疾不惧,我们的英雄将兵落子于B7. 自暗处,蝙蝠将王推至G6.

升变:于B8,我们的英雄将兵变为后.

蝙蝠回应,将马从E6移至F4. 取兵于D6,我们的英雄将蝙蝠逼入将军.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至H7. 干净利落的一击:我们的英雄的象在F4击倒马.

蝙蝠推进至E4,夺走我方的兵.

从F4至E5,我们的英雄的象吞没蝙蝠的兵.

蝙蝠将兵置于A3,紧盯每一格. 干净利落的一击:我们的英雄的兵在A3击倒兵.

自暗处,蝙蝠将王推至G8,随即我们的英雄的后占据E7,弃D6于后. 蝙蝠回应,将兵从A5移至A4;继而我们的英雄令兵滑过棋盘,从C2至C4.

凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至E3. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至C5.

和棋。地牢铭记 我们的英雄 与 蝙蝠 之名。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 5 s
Moves
31
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.

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