战斗编年史
在 下水道 的深处,我们的英雄 直面 蝙蝠。
我们的英雄 怒而反击:王 从 F2 跃至 F1,吃掉了敌方的 车。
我们的英雄 与 蝙蝠 均未取胜。棋盘上以和棋收场。
加载中…
逐着之战
稳如磐石,我们的英雄将马移至E2,且蝙蝠的兵从B6推进至B5. 我们的英雄将马从E2推进至C3,而蝙蝠将车置于D4,紧盯每一格.
从C3至B5,我们的英雄的马吞没蝙蝠的兵.
自暗处,蝙蝠将王推至E7;继而我们的英雄的马占据C7,弃B5于后. 蝙蝠回应,将兵从H6移至H5,随即我们的英雄令马滑过棋盘,从C7至B5.
凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至H4. 稳如磐石,我们的英雄将马移至C3,而蝙蝠的兵从B7推进至B5.
从C3至B5,我们的英雄的马吞没蝙蝠的兵.
蝙蝠将王置于D7,紧盯每一格;继而不疾不惧,我们的英雄将马落子于C3. 自暗处,蝙蝠将车推至B4.
从C3至E4,我们的英雄的马吞没蝙蝠的兵.
蝙蝠将军:车扎根于B1.
我们的英雄令王滑过棋盘,从E1至F2,而凭地牢之狡,蝙蝠将王移至C6. 稳如磐石,我们的英雄将马移至F6,且蝙蝠的兵从C5推进至C4.
我们的英雄将马从F6推进至E4,而蝙蝠将车置于C1,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将马落子于D2.
蝙蝠以车在F1将军.
干净利落的一击:我们的英雄的王在F1击倒车.
蝙蝠回应,将王从C6移至C7. 从D2至C4,我们的英雄的马吞没蝙蝠的兵.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至C6. 稳如磐石,我们的英雄将王移至G2,而蝙蝠的王从C6推进至D5.
将军:我们的英雄将马移至E3,收紧罗网.
蝙蝠将王置于E4,紧盯每一格;继而不疾不惧,我们的英雄将王落子于F2. 自暗处,蝙蝠将兵推至D5,随即我们的英雄的王占据E2,弃F2于后.
蝙蝠回应,将兵从D5移至D4;继而我们的英雄令王滑过棋盘,从E2至D2. 凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至A3.
稳如磐石,我们的英雄将马移至C4,且蝙蝠的王从E4推进至D5. 干净利落的一击:我们的英雄的马在A3击倒兵.
蝙蝠将兵置于D3,紧盯每一格. 从D2至D3,我们的英雄的王吞没蝙蝠的兵.
自暗处,蝙蝠将王推至C6;继而我们的英雄的王占据E2,弃D3于后. 蝙蝠回应,将王从C6移至B7,随即我们的英雄令王滑过棋盘,从E2至F2.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至A6. 稳如磐石,我们的英雄将马移至C4,而蝙蝠的兵从E5推进至E4.
我们的英雄将马从C4推进至D6,且蝙蝠将王置于A5,紧盯每一格. 干净利落的一击:我们的英雄的马在E4击倒兵.
自暗处,蝙蝠将王推至A4,随即我们的英雄的王占据G2,弃F2于后. 蝙蝠回应,将王从A4移至B3;继而我们的英雄令王滑过棋盘,从G2至H3.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至B4. 从H3至H4,我们的英雄的王吞没蝙蝠的兵.
决斗以和棋告终:我们的英雄 与 蝙蝠 各自撤手。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 11 s
- Moves
- 61
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.