战斗编年史
决斗开始:我们的英雄 与 老鼠 在第 1 层交锋。
我们的英雄 怒而反击:王 从 G5 跃至 G6,吃掉了敌方的 马。
最终,我们的英雄 将死 老鼠,后者仓皇逃离棋盘。
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逐着之战
我们的英雄吃掉敌方兵:象从C1跃至A3.
凭地牢之狡,老鼠将兵移至C4. 稳如磐石,我们的英雄将象移至B2,随即老鼠的马从D7推进至C5.
我们的英雄将兵从G2推进至G3;继而老鼠将马置于E6,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于D2.
老鼠以兵在C3将军.
我们的英雄吃掉敌方兵:王从D2跃至C3.
老鼠回应,将王从E8移至D7,而我们的英雄令王滑过棋盘,从C3至D3. 凭地牢之狡,老鼠将兵移至G5.
稳如磐石,我们的英雄将王移至E4;继而老鼠的马从E6推进至F4. 我们的英雄将王从E4推进至F5.
老鼠的兵抵达E6,威胁我们的英雄的王.
我们的英雄吃掉敌方兵:王从F5跃至G4.
自暗处,老鼠将马推至G6. 我们的英雄落子G5,夺下敌方兵.
老鼠回应,将王从D7移至E8. 我们的英雄吃掉敌方马:王从G5跃至G6.
凭地牢之狡,老鼠将王移至F8. 我们的英雄以象在G7将军.
老鼠的王从F8推进至E7. 我们的英雄将兵从G3推进至G4;继而老鼠将王置于E8,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G5. 自暗处,老鼠将王推至D7,且我们的英雄的王占据F6,弃G6于后.
老鼠回应,将王从D7移至E8,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从G5至G6. 凭地牢之狡,老鼠将兵移至E5.
我们的英雄吃掉敌方兵:王从F6跃至E5.
老鼠的王从E8推进至D7. 我们的英雄将象从G7推进至F6,随即老鼠将王置于E8,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G7. 自暗处,老鼠将兵推至A4. 我们的英雄的兵在G8升变,化为后.
老鼠回应,将王从E8移至D7. 我们的英雄以后在G7将军.
凭地牢之狡,老鼠将王移至C8. 稳如磐石,我们的英雄将象移至E7,随即老鼠的兵从C6推进至C5.
我们的英雄将王从E5推进至D5;继而老鼠将王置于B7,紧盯每一格. 我们的英雄落子C5,夺下敌方兵.
自暗处,老鼠将王推至C8. 自F8,我们的英雄的后迫使老鼠防守.
老鼠回应,将王从C8移至B7,而我们的英雄令象滑过棋盘,从E7至D8. 凭地牢之狡,老鼠将王移至A7.
我们的英雄吃掉敌方兵:象从D8跃至C7.
老鼠的王从A7推进至B7. 自B8,我们的英雄的后迫使老鼠防守.
老鼠将王置于A6,紧盯每一格. 将军:我们的英雄将后移至B5,收紧罗网.
自暗处,老鼠将王推至A7. 我们的英雄以象在B8将军.
老鼠回应,将王从A7移至A8,且我们的英雄令后滑过棋盘,从B5至B6. 凭地牢之狡,老鼠将兵移至A3.
我们的英雄自A7落下最后一将.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 0 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against 老鼠, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.