战斗编年史
决斗开始:我们的英雄 与 幽灵 在第 13 层交锋。
幽灵 将 象 推进至 A1,夺走了我方的 车。
和棋。地牢铭记 我们的英雄 与 幽灵 之名。
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逐着之战
我们的英雄吃掉敌方车:兵从F2跃至E3.
自暗处,幽灵将马推至B5,而我们的英雄的兵占据D3,弃D2于后. 幽灵的象落于A1,从我们的英雄手中撕走车.
我们的英雄吃掉敌方马:兵从D3跃至C4.
暗影之中,背刺。幽灵在我们的英雄的利刃下失去一枚棋子.
幽灵的象抵达C3,威胁我们的英雄的王.
稳如磐石,我们的英雄将象移至D2. 幽灵的马从B5推进至D4.
我们的英雄吃掉敌方象:象从D2跃至C3.
幽灵将马置于C6,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将马落子于F3,且自暗处,幽灵将王推至D7.
我们的英雄吃掉敌方兵:后从D1跃至A4.
幽灵回应,将车从A7移至A6,随即我们的英雄令马滑过棋盘,从F3至G5. 凭地牢之狡,幽灵将车移至B6;继而稳如磐石,我们的英雄将马移至A3.
幽灵的车从B6推进至B8. 我们的英雄落子A5,夺下敌方兵.
幽灵将车置于B3,紧盯每一格. 自A7,我们的英雄的后迫使幽灵防守.
自暗处,幽灵将王推至E8. 我们的英雄的象占据G7,弃C3于后,且幽灵回应,将车从B3移至D3.
我们的英雄令后滑过棋盘,从A7至B6. 凭地牢之狡,幽灵将马移至D4. 我们的英雄落子D4,夺下敌方马.
幽灵的车从D3推进至H3. 我们的英雄吃掉敌方车:象从F1跃至H3.
幽灵将兵置于D5,紧盯每一格. 我们的英雄落子E6,夺下敌方兵.
自暗处,幽灵将王推至D8. 自F7,我们的英雄的马迫使幽灵防守.
我们的英雄发动背刺,悄然除去幽灵的威胁.
幽灵回应,将王从D8移至C7. 将军:我们的英雄将象移至E5,收紧罗网.
凭地牢之狡,幽灵将王移至B7. 我们的英雄在D5吃掉兵,并将幽灵置于将军.
幽灵的王从B7推进至A6. 自B5,我们的英雄的后迫使幽灵防守.
幽灵将王置于A7,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将兵落子于D5. 自暗处,幽灵将王推至A8.
我们的英雄以后在E8将军.
幽灵回应,将王从A8移至B7. 我们的英雄令兵滑过棋盘,从D5至D6,随即凭地牢之狡,幽灵将王移至A7.
将军:我们的英雄将马移至B5,收紧罗网.
幽灵的王从A7推进至B6. 我们的英雄以象在D4将军.
幽灵将王置于B7,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将兵落子于C5. 自暗处,幽灵将王推至A6.
将军:我们的英雄将后移至C6,收紧罗网.
幽灵回应,将王从A6移至A5. 我们的英雄以象在C3将军.
凭地牢之狡,幽灵将王移至A4. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至D7.
我们的英雄 与 幽灵 均未取胜。棋盘上以和棋收场。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 52 s
- Moves
- 57
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 13 statistics
Against 幽灵, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.