战斗编年史

新的传说正在书写:Valentín 在第 1 层向 老鼠 发起挑战。

Valentín 怒而反击:王 从 G6 跃至 H7,吃掉了敌方的 马。

最终,Valentín 将死 老鼠,后者仓皇逃离棋盘。

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逐着之战

Valentín落子A3,夺下敌方兵.

老鼠将马置于F6,紧盯每一格,且不疾不惧,Valentín将兵落子于H3. 自暗处,老鼠将兵推至C4.

Valentín落子G4,夺下敌方兵.

老鼠回应,将兵从E7移至E5,且valentín令兵滑过棋盘,从F2至F3. 凭地牢之狡,老鼠将王移至E7.

稳如磐石,Valentín将兵移至D3,随即老鼠的兵从G6推进至G5. Valentín吃掉敌方兵:兵从D3跃至C4.

老鼠将兵置于E4,紧盯每一格. Valentín落子E4,夺下敌方兵.

自暗处,老鼠将兵推至C5,且valentín的兵占据E5,弃E4于后. 老鼠回应,将马从F6移至H7,而valentín令王滑过棋盘,从E1至F2.

凭地牢之狡,老鼠将王移至F7. 稳如磐石,Valentín将王移至F3;继而老鼠的王从F7推进至E7.

Valentín将王从F3推进至E4,随即老鼠将王置于E6,紧盯每一格. 不疾不惧,Valentín将兵落子于A4.

自暗处,老鼠将兵推至C6,而valentín的兵占据G3,弃G2于后. 老鼠回应,将马从H7移至F8,且valentín令兵滑过棋盘,从E2至E3.

凭地牢之狡,老鼠将王移至E7. 稳如磐石,Valentín将兵移至C3,随即老鼠的王从E7推进至D8.

Valentín将兵从A2推进至A3;继而老鼠将马置于D7,紧盯每一格. 不疾不惧,Valentín将兵落子于E6.

自暗处,老鼠将马推至B6,且valentín的王占据D3,弃E4于后. 老鼠回应,将马从B6移至A8,而valentín令兵滑过棋盘,从E3至E4.

凭地牢之狡,老鼠将马移至C7. 将军:Valentín将兵移至E7,收紧罗网.

老鼠的王从D8推进至C8. Valentín将兵从E4推进至E5,随即老鼠将马置于E8,紧盯每一格.

不疾不惧,Valentín将王落子于E4. 自暗处,老鼠将王推至D7. 将军:Valentín将兵移至E6,收紧罗网.

老鼠的王落于E6,从Valentín手中撕走兵.

Valentín令王滑过棋盘,从E4至F3;继而凭地牢之狡,老鼠将王移至D7. 稳如磐石,Valentín将王移至E4.

老鼠以马在F6将军.

Valentín将王从E4推进至F5;继而老鼠将马置于H7,紧盯每一格. 不疾不惧,Valentín将王落子于G6.

老鼠的王落于E7,从Valentín手中撕走兵.

Valentín吃掉敌方马:王从G6跃至H7.

老鼠回应,将王从E7移至F8,而valentín令王滑过棋盘,从H7至G6. 凭地牢之狡,老鼠将王移至E8.

Valentín吃掉敌方兵:王从G6跃至G5.

老鼠的王从E8推进至E7. Valentín将王从G5推进至F5,随即老鼠将王置于D7,紧盯每一格.

不疾不惧,Valentín将兵落子于G5. 自暗处,老鼠将王推至C7,而valentín的兵占据G6,弃G5于后.

老鼠回应,将王从C7移至D7,且valentín令兵滑过棋盘,从G6至G7. 凭地牢之狡,老鼠将王移至E7.

Valentín的兵在G8升变,化为后.

老鼠的王从E7推进至D7. Valentín以后在F7将军.

老鼠将王置于C8,紧盯每一格. 自E6,Valentín的后迫使老鼠防守.

自暗处,老鼠将王推至B8. Valentín吃掉敌方兵:后从E6跃至C6.

老鼠回应,将王从B8移至A7. Valentín在C5吃掉兵,并将老鼠置于将军.

凭地牢之狡,老鼠将王移至A8. Valentín在A5吃掉兵,并将老鼠置于将军.

老鼠的王从A8推进至B7. 将军:Valentín将后移至B5,收紧罗网.

老鼠将王置于C7,紧盯每一格,且不疾不惧,Valentín将兵落子于A5. 自暗处,老鼠将王推至C8,而valentín的兵占据A6,弃A5于后.

老鼠回应,将王从C8移至D8. 将军:Valentín将后移至B8,收紧罗网.

凭地牢之狡,老鼠将王移至E7. 稳如磐石,Valentín将兵移至A7,随即老鼠的王从E7推进至D7.

Valentín的兵在A8升变,化为后.

老鼠将王置于E7,紧盯每一格. 将军:Valentín将后移至B7,收紧罗网.

自暗处,老鼠将王推至D6. Valentín以后在A6将军.

老鼠回应,将王从D6移至C5. 将死。Valentín的后在B5,老鼠无路可逃.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 33 s
Moves
97
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against 老鼠, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (97 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

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