战斗编年史
在 墓穴 的深处,我们的英雄 直面 食尸鬼。
我们的英雄 怒而反击:王 从 E1 跃至 E2,吃掉了敌方的 后。
将死。食尸鬼 在此层击败了 我们的英雄。
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逐着之战
我们的英雄的车占据H2,弃H1于后. 食尸鬼以后在E6将军.
我们的英雄令车滑过棋盘,从H2至E2. 食尸鬼在E2吃掉车,并将我们的英雄置于将军.
从E1至E2,我们的英雄的王吞没食尸鬼的后.
食尸鬼的兵从F7推进至F6. 我们的英雄将王从E2推进至F3,而食尸鬼将马置于D5,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于E4. 自暗处,食尸鬼将马推至E7;继而我们的英雄的王占据D4,弃E4于后.
刹那之间,背刺:食尸鬼的一枚棋子无迹消失.
食尸鬼将军:马扎根于C6.
我们的英雄令王滑过棋盘,从D4至D5. 凭地牢之狡,食尸鬼将车移至A6. 干净利落的一击:我们的英雄的王在D6击倒兵.
食尸鬼的马抵达E7,威胁我们的英雄的王.
我们的英雄将王从D6推进至C5;继而食尸鬼将兵置于B4,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于B5,随即自暗处,食尸鬼将车推至E6.
从B5至A4,我们的英雄的王吞没食尸鬼的兵.
食尸鬼回应,将车从E6移至E1. 干净利落的一击:我们的英雄的王在A5击倒兵.
凭地牢之狡,食尸鬼将车移至E6. 从A5至B4,我们的英雄的王吞没食尸鬼的兵.
食尸鬼的兵从H5推进至H4,而我们的英雄将王从B4推进至C5. 食尸鬼将兵置于H3,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于D4;继而自暗处,食尸鬼将兵推至H2. 我们的英雄的兵占据A4,弃A2于后.
食尸鬼以马在C6将军.
我们的英雄令王滑过棋盘,从D4至D5. 食尸鬼的兵在H1升变,敌方的后诞生.
稳如磐石,我们的英雄将王移至C5. 食尸鬼将军:后扎根于G1.
我们的英雄将王从C5推进至B5;继而食尸鬼将后置于G4,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于B6.
食尸鬼的后抵达G1,威胁我们的英雄的王.
从B6至B7,我们的英雄的王吞没食尸鬼的兵.
食尸鬼将军:后扎根于B1.
我们的英雄令王滑过棋盘,从B7至C7. 凭地牢之狡,食尸鬼将马移至E5,且稳如磐石,我们的英雄将王移至C8.
食尸鬼的兵从F6推进至F5,而我们的英雄将兵从A4推进至A5. 将死。食尸鬼收紧罗网,我们的英雄倒在C6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 55 s
- Moves
- 48
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 5
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 16 statistics
Against 食尸鬼, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (48 moves) lasted longer than 63% of the games on this floor.