战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 4 层向 蝙蝠 发起挑战。

冒险者般精准的一击,我们的英雄 在 D1 处拿下对手的 车。

蝙蝠 倒在 我们的英雄 的将死之下。传说愈发壮大。

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逐着之战

我们的英雄令兵滑过棋盘,从E2至E3,随即凭地牢之狡,蝙蝠将车移至H5. 我们的英雄吃掉敌方兵:车从A1跃至A4.

蝙蝠的王从E8推进至D8. 我们的英雄落子A7,夺下敌方兵.

蝙蝠将王置于C8,紧盯每一格. 我们的英雄以车在A8将军.

自暗处,蝙蝠将王推至D7,而我们的英雄的车占据A7,弃A8于后. 蝙蝠回应,将王从D7移至C6,且我们的英雄令车滑过棋盘,从A7至A8.

凭地牢之狡,蝙蝠将车移至H2. 稳如磐石,我们的英雄将马移至E2. 蝙蝠将军:车扎根于H1.

我们的英雄将王从E1推进至F2;继而蝙蝠将马置于A5,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于G2.

自暗处,蝙蝠将车推至H5,且我们的英雄的王占据G3,弃G2于后. 蝙蝠回应,将兵从C5移至C4.

自C8,我们的英雄的车迫使蝙蝠防守.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至B7. 稳如磐石,我们的英雄将车移至D8;继而蝙蝠的马从A5推进至B3.

我们的英雄落子D6,夺下敌方兵.

蝙蝠将兵置于D4,紧盯每一格. 自D7,我们的英雄的车迫使蝙蝠防守.

自暗处,蝙蝠将王推至A6,而我们的英雄的车占据E7,弃D7于后. 蝙蝠回应,将兵从D4移至D3.

我们的英雄吃掉敌方兵:车从E7跃至E5.

凭地牢之狡,蝙蝠将马移至C1. 我们的英雄落子H5,夺下敌方车.

蝙蝠的兵从D3推进至D2. 我们的英雄将车从H5推进至H1.

击倒E2上的马后,蝙蝠威胁我们的英雄的王.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于H4. 于D1,蝙蝠升变,获得增援车.

我们的英雄吃掉敌方车:车从H1跃至D1.

蝙蝠回应,将王从A6移至B7,而我们的英雄令车滑过棋盘,从D1至D2. 凭地牢之狡,蝙蝠将马移至C3.

我们的英雄以车在D7将军.

蝙蝠的王从B7推进至A6. 我们的英雄将车从D7推进至E7,随即蝙蝠将王置于B5,紧盯每一格.

我们的英雄吃掉敌方兵:车从E7跃至E4.

一记狠手:蝙蝠的马在E4吃掉我们的英雄的车.

我们的英雄的王占据H5,弃H4于后. 蝙蝠将军:马扎根于F6.

我们的英雄令王滑过棋盘,从H5至G5;继而凭地牢之狡,蝙蝠将王移至B4. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至E4,随即蝙蝠的兵从B6推进至B5.

我们的英雄吃掉敌方马:王从G5跃至F6.

蝙蝠将王置于B3,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将兵落子于E5. 自暗处,蝙蝠将王推至A3,且我们的英雄的兵占据E6,弃E5于后.

蝙蝠回应,将兵从C4移至C3,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从E6至E7. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至A4.

我们的英雄的兵在E8升变,化为后.

蝙蝠的兵从C3推进至C2. 我们的英雄将后从E8推进至E1,随即蝙蝠将王置于A3,紧盯每一格.

我们的英雄以后在C1将军.

自暗处,蝙蝠将王推至B3,而我们的英雄的王占据E6,弃F6于后. 蝙蝠回应,将王从B3移至C4,且我们的英雄令王滑过棋盘,从E6至D6.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至C3. 稳如磐石,我们的英雄将王移至C6,随即蝙蝠的王从C3推进至C4.

我们的英雄将王从C6推进至B6;继而蝙蝠将王置于C3,紧盯每一格. 我们的英雄落子B5,夺下敌方兵.

自暗处,蝙蝠将王推至D3,且我们的英雄的王占据B4,弃B5于后. 蝙蝠回应,将王从D3移至E4,而我们的英雄令王滑过棋盘,从B4至B3.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至E5. 我们的英雄吃掉敌方兵:王从B3跃至C2.

蝙蝠的王从E5推进至E6. 我们的英雄将王从C2推进至D3,随即蝙蝠将王置于D5,紧盯每一格.

自C4,我们的英雄的后迫使蝙蝠防守.

自暗处,蝙蝠将王推至E5,而我们的英雄的王占据E3,弃D3于后. 蝙蝠回应,将王从E5移至D6.

我们的英雄以后在D4将军.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至E7. 稳如磐石,我们的英雄将王移至E4,随即蝙蝠的王从E7推进至E6.

将军:我们的英雄将后移至D5,收紧罗网.

蝙蝠将王置于E7,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将王落子于E5. 自暗处,蝙蝠将王推至E8.

自C6,我们的英雄的后迫使蝙蝠防守.

蝙蝠回应,将王从E8移至F8. 将军:我们的英雄将后移至D6,收紧罗网.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至G8. 稳如磐石,我们的英雄将王移至F6;继而蝙蝠的王从G8推进至H8.

自F8,我们的英雄的后迫使蝙蝠防守.

蝙蝠将王置于H7,紧盯每一格. 将军:我们的英雄将后移至F7,收紧罗网.

自暗处,蝙蝠将王推至H6. 我们的英雄以后在G7将军.

蝙蝠回应,将王从H6移至H5. 将死。我们的英雄的后在G5,蝙蝠无路可逃.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 31 s
Moves
111
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
20 / 8
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (111 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

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