战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 1 层向 老鼠 发起挑战。

老鼠 将 后 从 G8 移至 E8,击倒了 我们的英雄 的 后!

将死。老鼠 在此层击败了 我们的英雄。

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逐着之战

我们的英雄的兵占据E4,弃E2于后. 老鼠回应,将兵从C5移至C4,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从D2至D4.

凭地牢之狡,老鼠将王移至F7. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至C3,随即老鼠的马从D7推进至E5.

我们的英雄吃掉敌方马:兵从D4跃至E5.

一记狠手:老鼠的兵在B2吃掉我们的英雄的兵.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于A4. 自暗处,老鼠将王推至E6,且我们的英雄的兵占据G3,弃G2于后.

于B1,老鼠升变,获得增援后.

我们的英雄令王滑过棋盘,从E1至D2. 老鼠以后在C1将军.

稳如磐石,我们的英雄将王移至E2. 老鼠的后抵达B2,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄将王从E2推进至F1. 老鼠将军:后扎根于B1.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于G2. 击倒E4上的兵后,老鼠威胁我们的英雄的王.

我们的英雄的王占据G1,弃G2于后. 老鼠的后抵达B1,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄令王滑过棋盘,从G1至G2. 老鼠将军:后扎根于E4.

稳如磐石,我们的英雄将王移至F1. 老鼠以后在H1将军.

我们的英雄将王从F1推进至E2;继而老鼠将后置于G2,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H4.

自暗处,老鼠将王推至F7,且我们的英雄的兵占据H5,弃H4于后. 老鼠回应,将后从G2移至H1.

我们的英雄在G6吃掉兵,并将老鼠置于将军.

凭地牢之狡,老鼠将王移至G8. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至G7.

老鼠将军:后扎根于F3.

我们的英雄将王从E2推进至F1. 老鼠的王落于G7,从我们的英雄手中撕走兵.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于E6. 老鼠的后抵达D3,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄的王占据G2,弃F1于后. 老鼠将军:后扎根于D5.

我们的英雄令王滑过棋盘,从G2至H2. 老鼠以后在H5将军.

稳如磐石,我们的英雄将王移至G1,随即老鼠的后从H5推进至E8. 我们的英雄将兵从F2推进至F4;继而老鼠将后置于G8,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于F5. 自暗处,老鼠将王推至H8,且我们的英雄的兵占据F6,弃F5于后.

老鼠回应,将后从G8移至G5. 我们的英雄落子E7,夺下敌方兵.

凭地牢之狡,老鼠将后移至G8. 我们的英雄的兵在E8升变,化为后.

一记狠手:老鼠的后在E8吃掉我们的英雄的后.

我们的英雄将兵从E6推进至E7. 老鼠的后落于E7,从我们的英雄手中撕走兵.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于H2. 老鼠将军:后扎根于E2.

我们的英雄的王占据G1,弃H2于后. 老鼠以后在H2将军.

我们的英雄吃掉敌方后:王从G1跃至H2.

凭地牢之狡,老鼠将王移至G7. 稳如磐石,我们的英雄将王移至G2,随即老鼠的王从G7推进至G6.

我们的英雄将王从G2推进至F2;继而老鼠将王置于F5,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于E3.

自暗处,老鼠将王推至E5,且我们的英雄的王占据F2,弃E3于后. 老鼠回应,将王从E5移至F5,而我们的英雄令王滑过棋盘,从F2至G2.

凭地牢之狡,老鼠将王移至E4. 稳如磐石,我们的英雄将王移至H2;继而老鼠的兵从C6推进至C5.

我们的英雄将王从H2推进至G2,随即老鼠将王置于F5,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于H1.

自暗处,老鼠将王推至E5,而我们的英雄的王占据H2,弃H1于后. 老鼠回应,将王从E5移至D5,且我们的英雄令王滑过棋盘,从H2至G2.

凭地牢之狡,老鼠将王移至E4. 稳如磐石,我们的英雄将王移至F1,随即老鼠的王从E4推进至F3.

我们的英雄将王从F1推进至E1;继而老鼠将王置于G2,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于D2.

老鼠的王落于G3,从我们的英雄手中撕走兵.

我们的英雄的王占据C2,弃D2于后. 老鼠回应,将王从G3移至G2,而我们的英雄令王滑过棋盘,从C2至D2.

凭地牢之狡,老鼠将王移至F2. 稳如磐石,我们的英雄将王移至C1;继而老鼠的王从F2推进至F1.

我们的英雄将王从C1推进至B2,随即老鼠将兵置于G3,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于A3.

自暗处,老鼠将兵推至G2,而我们的英雄的王占据B2,弃A3于后. 于G1,老鼠升变,获得增援后.

我们的英雄令王滑过棋盘,从B2至C2;继而凭地牢之狡,老鼠将后移至G8. 稳如磐石,我们的英雄将王移至D2,随即老鼠的后从G8推进至E6.

我们的英雄将王从D2推进至D1. 老鼠将军:后扎根于E1.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于C2. 自暗处,老鼠将王推至G2,且我们的英雄的王占据B2,弃C2于后.

老鼠回应,将兵从C7移至C6,而我们的英雄令王滑过棋盘,从B2至A3. 将死。老鼠收紧罗网,我们的英雄倒在A1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 41 s
Moves
114
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 6
Material captured (hero / opponent)
14 / 14
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against 老鼠, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (114 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

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