战斗编年史
新的传说正在书写:我们的英雄 在第 4 层向 蝙蝠 发起挑战。
我们的英雄 怒而反击:象 从 C1 跃至 H6,吃掉了敌方的 车。
最终,我们的英雄 将死 蝙蝠,后者仓皇逃离棋盘。
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逐着之战
我们的英雄落子H6,夺下敌方车.
自暗处,蝙蝠将马推至D8,且我们的英雄的兵占据C3,弃C2于后. 蝙蝠回应,将兵从B6移至B5,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从E2至E3.
凭地牢之狡,蝙蝠将马移至E6. 稳如磐石,我们的英雄将马移至H3;继而蝙蝠的兵从A7推进至A5.
我们的英雄将兵从F2推进至F4,随即蝙蝠将马置于D8,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从F4跃至E5.
自暗处,蝙蝠将兵推至C4. 我们的英雄落子D6,夺下敌方兵.
蝙蝠回应,将马从D8移至C6,且我们的英雄令马滑过棋盘,从H3至G5. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至D7.
稳如磐石,我们的英雄将象移至F8,随即蝙蝠的王从D7推进至C8. 我们的英雄将马从G5推进至F7;继而蝙蝠将王置于D7,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H4. 自暗处,蝙蝠将马推至D8. 我们的英雄以马在E5将军.
蝙蝠回应,将王从D7移至E6,而我们的英雄令象滑过棋盘,从F8至G7. 蝙蝠的王落于D6,从我们的英雄手中撕走兵.
稳如磐石,我们的英雄将兵移至H5;继而蝙蝠的马从D8推进至B7. 我们的英雄将兵从H5推进至H6,随即蝙蝠将马置于C5,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H7. 自暗处,蝙蝠将王推至C7. 我们的英雄的兵在H8升变,化为后.
蝙蝠回应,将王从C7移至B7,且我们的英雄令象滑过棋盘,从G7至F8. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至A6.
我们的英雄落子C5,夺下敌方马.
蝙蝠的兵从B5推进至B4. 将军:我们的英雄将后移至A8,收紧罗网.
蝙蝠将王置于B5,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将象落子于F8. 自暗处,蝙蝠将兵推至A3.
我们的英雄吃掉敌方兵:兵从B2跃至A3.
蝙蝠回应,将王从B5移至A4. 我们的英雄落子B4,夺下敌方兵.
蝙蝠的王落于A3,从我们的英雄手中撕走兵.
我们的英雄在A5吃掉兵,并将蝙蝠置于将军.
蝙蝠的王从A3推进至B2. 我们的英雄将兵从B4推进至B5,随即蝙蝠将王置于B1,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于B6. 自暗处,蝙蝠将兵推至C3. 我们的英雄落子C3,夺下敌方兵.
蝙蝠的王落于A2,从我们的英雄手中撕走兵.
我们的英雄令兵滑过棋盘,从B6至B7;继而凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至D4. 我们的英雄落子D4,夺下敌方兵.
蝙蝠的王从A2推进至B3. 我们的英雄吃掉敌方兵:后从D4跃至E4.
蝙蝠将王置于B2,紧盯每一格. 我们的英雄的兵在B8升变,化为后.
自暗处,蝙蝠将王推至A1. 我们的英雄自A4落下最后一将.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 7 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 3
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.