战斗编年史
决斗开始:我们的英雄 与 老鼠 在第 1 层交锋。
我们的英雄 怒而反击:兵 从 H7 跃至 G8,吃掉了敌方的 后。
最终,我们的英雄 将死 老鼠,后者仓皇逃离棋盘。
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逐着之战
稳如磐石,我们的英雄将兵移至F3;继而老鼠的王从E8推进至F8. 我们的英雄将兵从H2推进至H3,随即老鼠将兵置于C4,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于E4. 自暗处,老鼠将王推至G8,而我们的英雄的兵占据F4,弃F3于后.
老鼠回应,将马从D7移至B6,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从F4至F5. 凭地牢之狡,老鼠将马移至A4.
我们的英雄落子G6,夺下敌方兵.
老鼠的马落于B2,从我们的英雄手中撕走兵.
我们的英雄将王从E1推进至E2;继而老鼠将兵置于A4,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H4.
自暗处,老鼠将兵推至C5,且我们的英雄的兵占据H5,弃H4于后. 老鼠回应,将王从G8移至H8,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从H5至H6.
凭地牢之狡,老鼠将马移至D1. 将军:我们的英雄将兵移至G7,收紧罗网.
老鼠的王从H8推进至G8. 我们的英雄落子D1,夺下敌方马.
老鼠将王置于H7,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将兵落子于E5. 自暗处,老鼠将兵推至G3,而我们的英雄的兵占据D3,弃D2于后.
老鼠回应,将兵从C7移至C6,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从C2至C3. 凭地牢之狡,老鼠将兵移至E6.
稳如磐石,我们的英雄将兵移至D4,随即老鼠的王从H7推进至G8. 我们的英雄将王从D1推进至E2;继而老鼠将王置于F7,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H7. 老鼠的王落于G7,从我们的英雄手中撕走兵.
我们的英雄的王占据F3,弃E2于后. 老鼠回应,将王从G7移至H8. 我们的英雄落子G3,夺下敌方兵.
老鼠的兵落于D4,从我们的英雄手中撕走兵.
稳如磐石,我们的英雄将王移至G4;继而老鼠的兵从C6推进至C5. 我们的英雄将王从G4推进至G5.
老鼠的兵落于C3,从我们的英雄手中撕走兵.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于G6. 自暗处,老鼠将兵推至C2,而我们的英雄的王占据F7,弃G6于后.
于C1,老鼠升变,获得增援后.
我们的英雄吃掉敌方兵:王从F7跃至E6.
凭地牢之狡,老鼠将兵移至C3. 稳如磐石,我们的英雄将王移至D6,随即老鼠的后从C1推进至F4.
我们的英雄将王从D6推进至D5;继而老鼠将兵置于C2,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于E6.
自暗处,老鼠将后推至H6,且我们的英雄的兵占据E7,弃E6于后. 老鼠回应,将后从H6移至G7.
我们的英雄的兵在E8升变,化为后.
老鼠将军:后扎根于G8.
将死。我们的英雄的后在G8,老鼠无路可逃.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 38 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 4
- First capture
- move 5
Floor 1 statistics
Against 老鼠, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.