战斗编年史
新的传说正在书写:我们的英雄 在第 1 层向 老鼠 发起挑战。
一记狠手:老鼠 的 王 在 E8 处吃掉了 我们的英雄 的 后。
将死!我们的英雄 击倒 老鼠,宣告胜利。
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逐着之战
我们的英雄落子A3,夺下敌方兵.
自暗处,老鼠将王推至F7,且我们的英雄的象占据B2,弃C1于后. 老鼠回应,将兵从E7移至E6,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从E2至E4.
凭地牢之狡,老鼠将兵移至E5. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至C4;继而老鼠的王从F7推进至E7.
我们的英雄将兵从D2推进至D4,随即老鼠将马置于F8,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从D4跃至E5.
自暗处,老鼠将王推至E6,而我们的英雄的兵占据H3,弃H2于后. 老鼠回应,将马从F8移至D7.
我们的英雄吃掉敌方兵:兵从H3跃至G4.
凭地牢之狡,老鼠将兵移至G5. 稳如磐石,我们的英雄将马移至H3,随即老鼠的马从D7推进至B8.
我们的英雄在G5吃掉兵,并将老鼠置于将军.
老鼠将王置于E7,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将兵落子于E6. 自暗处,老鼠将马推至A6,且我们的英雄的兵占据A4,弃A3于后.
老鼠回应,将马从A6移至B4,而我们的英雄令车滑过棋盘,从A1至D1. 凭地牢之狡,老鼠将马移至D5.
稳如磐石,我们的英雄将兵移至G3;继而老鼠的王从E7推进至D8. 我们的英雄落子D5,夺下敌方马.
老鼠将王置于E7,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从D5跃至C6.
自暗处,老鼠将王推至F8,而我们的英雄的象占据F6,弃B2于后. 老鼠回应,将王从F8移至G8,且我们的英雄令象滑过棋盘,从F6至E7.
凭地牢之狡,老鼠将王移至G7. 稳如磐石,我们的英雄将象移至D8,随即老鼠的王从G7推进至H6.
我们的英雄将马从G5推进至E4;继而老鼠将王置于G6,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于E7.
自暗处,老鼠将王推至F7. 我们的英雄的兵在E8升变,化为后.
一记狠手:老鼠的王在E8吃掉我们的英雄的后.
我们的英雄落子C7,夺下敌方兵.
凭地牢之狡,老鼠将王移至E7. 我们的英雄吃掉敌方兵:象从C7跃至A5.
老鼠的王从E7推进至F7. 我们的英雄将兵从C6推进至C7,随即老鼠将王置于G7,紧盯每一格.
我们的英雄的兵在C8升变,化为后.
自暗处,老鼠将王推至H6. 自G5,我们的英雄的兵迫使老鼠防守.
老鼠回应,将王从H6移至G7. 我们的英雄吃掉敌方兵:后从C8跃至C5.
凭地牢之狡,老鼠将王移至F7. 我们的英雄以后在A7将军.
老鼠的王从F7推进至G8. 将死。我们的英雄的车在D8,老鼠无路可逃.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 43 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 9
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against 老鼠, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.