战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 1 层向 老鼠 发起挑战。

一记狠手:老鼠 的 王 在 E8 处吃掉了 我们的英雄 的 后。

将死!我们的英雄 击倒 老鼠,宣告胜利。

加载中…

逐着之战

我们的英雄落子A3,夺下敌方兵.

自暗处,老鼠将王推至F7,且我们的英雄的象占据B2,弃C1于后. 老鼠回应,将兵从E7移至E6,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从E2至E4.

凭地牢之狡,老鼠将兵移至E5. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至C4;继而老鼠的王从F7推进至E7.

我们的英雄将兵从D2推进至D4,随即老鼠将马置于F8,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从D4跃至E5.

自暗处,老鼠将王推至E6,而我们的英雄的兵占据H3,弃H2于后. 老鼠回应,将马从F8移至D7.

我们的英雄吃掉敌方兵:兵从H3跃至G4.

凭地牢之狡,老鼠将兵移至G5. 稳如磐石,我们的英雄将马移至H3,随即老鼠的马从D7推进至B8.

我们的英雄在G5吃掉兵,并将老鼠置于将军.

老鼠将王置于E7,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将兵落子于E6. 自暗处,老鼠将马推至A6,且我们的英雄的兵占据A4,弃A3于后.

老鼠回应,将马从A6移至B4,而我们的英雄令车滑过棋盘,从A1至D1. 凭地牢之狡,老鼠将马移至D5.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至G3;继而老鼠的王从E7推进至D8. 我们的英雄落子D5,夺下敌方马.

老鼠将王置于E7,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从D5跃至C6.

自暗处,老鼠将王推至F8,而我们的英雄的象占据F6,弃B2于后. 老鼠回应,将王从F8移至G8,且我们的英雄令象滑过棋盘,从F6至E7.

凭地牢之狡,老鼠将王移至G7. 稳如磐石,我们的英雄将象移至D8,随即老鼠的王从G7推进至H6.

我们的英雄将马从G5推进至E4;继而老鼠将王置于G6,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于E7.

自暗处,老鼠将王推至F7. 我们的英雄的兵在E8升变,化为后.

一记狠手:老鼠的王在E8吃掉我们的英雄的后.

我们的英雄落子C7,夺下敌方兵.

凭地牢之狡,老鼠将王移至E7. 我们的英雄吃掉敌方兵:象从C7跃至A5.

老鼠的王从E7推进至F7. 我们的英雄将兵从C6推进至C7,随即老鼠将王置于G7,紧盯每一格.

我们的英雄的兵在C8升变,化为后.

自暗处,老鼠将王推至H6. 自G5,我们的英雄的兵迫使老鼠防守.

老鼠回应,将王从H6移至G7. 我们的英雄吃掉敌方兵:后从C8跃至C5.

凭地牢之狡,老鼠将王移至F7. 我们的英雄以后在A7将军.

老鼠的王从F7推进至G8. 将死。我们的英雄的车在D8,老鼠无路可逃.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 9
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against 老鼠, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1