战斗编年史

在 下水道 的深处,我们的英雄 直面 蝙蝠。

冒险者般精准的一击,我们的英雄 在 D5 处拿下对手的 马。

蝙蝠 倒在 我们的英雄 的将死之下。传说愈发壮大。

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逐着之战

我们的英雄令兵滑过棋盘,从B2至B3,且凭地牢之狡,蝙蝠将车移至A6. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至F3,而蝙蝠的车从A6推进至A8.

从F3至E4,我们的英雄的兵吞没蝙蝠的兵.

蝙蝠将马置于F6,紧盯每一格;继而不疾不惧,我们的英雄将兵落子于D3. 蝙蝠推进至A2,夺走我方的兵.

从C1至H6,我们的英雄的象吞没蝙蝠的兵.

蝙蝠回应,将兵从C5移至C4. 干净利落的一击:我们的英雄的兵在C4击倒兵.

凭地牢之狡,蝙蝠将马移至D5. 从C4至D5,我们的英雄的兵吞没蝙蝠的马.

蝙蝠的王从E8推进至F7. 我们的英雄将马从G1推进至F3,而蝙蝠将车置于A7,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于D4. 自暗处,蝙蝠将王推至E8.

干净利落的一击:我们的英雄的兵在E5击倒兵.

蝙蝠回应,将王从E8移至D8. 从E5至D6,我们的英雄的兵吞没蝙蝠的兵.

凭地牢之狡,蝙蝠将车移至A6. 稳如磐石,我们的英雄将马移至E5,而蝙蝠的车从A6推进至A4.

我们的英雄将兵从D6推进至D7,且蝙蝠将兵置于B5,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于D6.

自暗处,蝙蝠将兵推至B4. 我们的英雄自G5落下最后一将.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 8 s
Moves
29
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (29 moves) lasted longer than 11% of the games on this floor.

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